Популярные сообщения

Полное прохождение Devil May Cry 4

Mission 01: Birds of a Feather


«Birds of a feather» – английская поговорка. Наши эквиваленты: «Два сапога пара», «Одного поля ягода». Посмотрев ролик, вы наверняка поняли, о ком (и о чем) идет речь.
Opera House
Не пугайтесь, драться с Данте в первый раз не так уж и сложно, к тому же перед битвой вам покажут основные движения Неро и попросят выполнить несколько несложных комбинаций ударов – как раз успеете свыкнуться с управлением.
Перво-наперво вас научат стрелять, потом – прыгать, потом – уворачиваться от удара противника (Side Roll). Наконец Неро надоест отстреливаться и скакать по залу, и он подберет с пола оброненный кем-то меч – вас попросят сделать самое простое комбо (Red Queen Combo A), а когда получится – подкидывать противника в воздух мощным ударом снизу (High Roller).
После краткой схватки Данте вонзит меч Неро в загипсованную руку и поймет, что мальчишка не так-то прост: готовьтесь использовать Devil Bringer (движение Buster). 
Босс: Dante 
Урок окончен, можно приступать к драке. Механизм прост: если Данте подпрыгивает, быстро уворачивайтесь – иначе попадете под сокрушительный удар меча. Постоянно отстреливайтесь и прыгайте, а как только окажетесь близко к Данте, хватайте Дьявольской Лапой. 
Получилось? Отлично. Наслаждайтесь победой… пока смотрите следующий ролик.
Подсказка: вы, наверное, заметили, что в зале стоят скамейки. Если их разбить, из них вывалятся красные шарики – не забывайте их подбирать. Предметов, которые можно разбить и получить шаров, в игре множество, поэтому не брезгуйте лишний раз долбануть по какому-нибудь мусорному баку.
Mission 02: La Porte de L’Enfer



Перед тем, как нажимать “Mission Start”, зайдите в меню “Power Up” и купите для Красной Королевы движение Streak – на этой миссии вас ждет несколько драк, где оно пригодится. Если хватит душ, купите еще и Split.
Opera House Plaza
Начинается миссия около того самого фонтанчика, где Неро так красочно катался на демонах в ролике. Здесь поджидают три Scarecrow, в самый раз для тренировки. Расправившись с ними, разбейте скамейки и урны и ступайте дальше – вам покажут нужную дверь.
Storehouse
Заберите золотой шар (в ролике вам покажут, где он) с помощью Kick Jump и поднимайтесь по лестнице. В следующей комнате дверь вдруг заблокирует красная паутина – чтобы открыть дверь, нужно убить всех монстров. Расправьтесь еще с тремя Scarecrow и выходите.
Terrace/Business District
Пройдите вперед и направо по террасе – там еще одна дверь. 
Cathedral
Не спешите спрыгивать вниз: прямо напротив двери у решетки подпрыгните с помощью Kick Jump – там висит большой красный шар, который нельзя увидеть из-за ракурса камеры.
Спускайтесь в самый низ зала. Там, за рядами стульев (которые можно разбить) получайте у светящейся голубым колонны свой первый артефакт - Evil Legacy, а заодно - умения Snatch и Hell Bound. Прежде чем запрыгивать на второй этаж, пройдитесь по периметру комнаты – за одной из решеток справа прячется зеленая звезда S, слева – зеленый шарик, а наверху, рядом с дверью – большой красный шар. Все это можно взять с помощью Snatch. Собрали – вперед. Становитесь на светящийся круг и взлетайте наверх. Разбейте скамейки по пути к следующей двери.
Terrace/Business District
С террасы видно, что демоны захватили город – так и чешутся руки с ними разобраться. Но вниз пока не нужно, перелетайте на противоположную террасу и идите направо. Там вы увидите что-то вроде светильника с пришпиленной к нему записочкой. Это, как сообщит туториал – Secret Mission 1. Смело ступайте туда, первая – самая простая. Получайте заслуженный кусок синего шара и выходите.
Долбите монстров, прыгая с террасы на террасу. 
Residential District
Спрыгните вниз. Туториал предложит вам потренировать Exceed на трех Scarecrow. Разбейте всякие ящики по краям улочки.
Еще вас здесь ждут две приятные вещи: Red Orb Pedestal и кусок синего шара (прыгайте до него по крышам, к нему ведут маленькие красные шарики). Спрыгнув с крыши, не забудьте разбить мусорные баки, а еще забраться на деревянную вышку по левую руку от Неро – там притаилась кучка невидимых красных шаров. 
Port Caerula
На выходе из тоннеля слева висит большой красный шар. Дальше идите вперед и налево, в сторону корабля – вообще-то нужно направо, но туда не пройти: сначала надо опустить мост. Перепрыгнув с помощью Hell Bound на другую сторону, заходите в дверь. 
Customs House
Уничтожьте нескольких Scarecrow. К следующей двери ведут красные шары. Дверь затянута синей паутиной, что означает какую-то загадку, которую надо решить перед тем, как идти дальше. Здесь загадка проста: бейте по синему кругу на стене, чтобы зажечь огни. Проход открыт.
Port Caerula
Подойдите к пульту управления и нажмите на ту кнопку, которой вы обычно открываете двери. Неро довольно-таки забавным способом заставит мост опуститься. 
Customs House
Врагов на обратном пути не будет, просто возвращайтесь в порт.
Port Caerula
На выходе вас поджидают три Scarecrow. Убив их, перепрыгивайте с помощью Hell Bound на другую сторону и идите налево, туда, где опустился мост. Здесь нападет множество Scarecrow – отличная возможность для вас как следует потренироваться.
Убив всех монстров, проходите вперед по мосту, у следующей двери разбейте мусорные баки.
First Mining Area
Пробегайте по тоннелю и первым делом спрыгивайте вниз на воду – там лежит несколько больших красных шаров.
Чтобы идти дальше, нужно попрыгать, цепляясь за Grim Grips. Прыгая с одного на другой, постоянно удерживайте R1 – так вы точно не упадете. Наверху ждет Combat Adjusticator. Чтобы ее разбить, нужно довести стиль до B, это не очень сложно - получайте кусок синего шара.
Чуть дальше – Divinity Statue. Советую сразу купить один или два (если денег хватит) синих шара: до первого босса два шага, а драка предстоит жаркая. 
Ferrum Hills
Поднимайтесь по лестнице и идите дальше, пока не начнется ролик.
Босс: Berial 
Это здоровое огненное нечто будет размахивать мечом и отбрасывать вас в сторону. Отпрыгивайте и уворачивайтесь от ударов, а когда возможно, подлетайте поближе с помощью Snatch и бейте по голове. Еще лучше, конечно, постараться перелететь через голову монстра и бить его по спине и задним ногам: нанесете больший урон и при этом поднимете стиль.
Используйте Side Roll, когда демон попытается сбить вас на скаку.
Как только вам удастся снять с Бериала его огненную броню, подпрыгивайте и хватайте Devil Bringer’ом, только обязательно за рога – Неро подбросит огненную тушу в воздух и шлепнет об землю. Едва Бериал упадет, подбегайте к нему и хватайте еще раз, а вот потом – отбегайте как можно дальше: восстанавливаясь, Бериал создает вокруг себя огненную волну, которая отнимет у вас много жизни.
К счастью, враг бьет мечом не только по вам, но и по окрестным домикам. Из них посыпятся зеленые шары – подбирайте их, чтобы восстановить здоровье.
Ближе к кончине Бериал взмахнет лапой вверх-вниз – бегите в сторону: из земли начнут выскакивать снопы огня, один за другим. Методично долбите по рогам и по крупу. Как правило, Бериал становится уязвимым во второй раз как раз тогда, когда жизни у него остается совсем немного, и вы спокойно сможете добить его дьявольской рукой.
Отправив монстра обратно в ад зализывать раны, подберите все красные шары, что из него выпали. Бегите в сторону грузовика, вверх по лестнице, налево и направо, к тоннелю.
Миссия пройдена.
Mission 03: The White Wing


Перед началом миссии в меню “Power Up” выберите “Devil Bringer” и купите Snatch 2, а если хватит душ, еще что-нибудь (например, Speed, потому что бегать на этой миссии придется много).
Second Mining Area
Вы окажетесь в довольно узком тоннеле. По левую руку от вас стоит Divinity Statue. Пробегите дальше по тоннелю до развилки. Справа вас атакуют три Scarecrow, а слева в тупичке за деревянной стенкой стоит Red Orb Pedestal. Лучше сначала убить монстров, а потом вернуться и спокойно разбить его.
В пещере, чтобы подняться наверх, нужно цепляться за целую серию Grim Grips.
Наверху оглядитесь: видите платформы слева? Прыгайте по ним до упора, пока не увидите еще два Grim Grip’а, ведущих вправо. Уцепитесь за них, оттолкнитесь от стены с помощью Kick Jump – оттуда влево ведут еще три. А ведут они к куску синего шара на длинной платформе. Если вам удалось его взять сходу, поздравляю – вы отлично освоили умение Hell Bound.
В следующей пещере убейте четырех Scarecrow и запрыгивайте в новый тоннель. Слева в тупичке возьмите зеленую звезду S. Чтобы выйти, разбейте деревянную перегородку.
Fortuna Castle Gate
Из тоннеля вы попадете на заснеженный утес. Бегите вперед налево – на склоне горы лежит большой красный шар. Дальше бегите направо, по узкой дорожке у самого края пропасти. Разбейте тонкие колонны, чтобы получить несколько маленьких зеленых шаров. Бегите дальше, пока не начнется ролик.
Мост рушится, Неро летит вниз, и на него нападают два Frost. Убив Frost, запрыгните на большие колонны (всего их четыре, вам нужны те две, что ближе к месту, откуда вы пришли) – из воздуха упадут кучи красных шаров. Если ледяные создания вас помяли, можете разбить маленькие колонны – в них прячутся зеленые шары.
Бегите к замку. На полпути вам покажут интересный ролик. Налюбовавшись, заходите в замок.
Grand Hall
Вы увидите, что второй этаж перекрыт какой-то странной полупрозрачной стеной, а в центре зала стоит фиолетовый гроб. Чувствуется, что здесь есть загадка…
Если кратко: чтобы двигаться дальше, нужно разбить фиолетовый гроб. Разбить его могут только Gyro Blades – большие статуи с мощным лезвием (одну из них вы найдете прямо там, в зале). А чтобы суметь управлять этими Gyro Blades, нужно заполучить артефакт – Anima Mercury.
Задача ясна, можно идти ее решать. Осмотрите зал. Справа и слева от парадного входа ведут две двери – красная и зеленая. В дальнем правом углу в стене спрятана Divinity Statue, можете прикупить себе чего-нибудь полезного.
Разбейте всю мебель (кучу стульев и несколько скамеек), и выходите в красную дверь.
Large Hall
Напротив двери вы увидите огороженную решеткой часть коридора. Туда пока не пройти. Разбейте подсвечники и убейте нескольких Scarecrow, пробегая по коридору. Можете зайти в коричневую дверь.
Dining Room
Здесь разбейте стулья и все, что стоит на длинном обеденном столе. Бегите дальше, пока не увидите, что путь перекрыт: из одного конца коридора в другой пролетает огромный огненный шар. Надпись на стене гласит: «Чтобы продолжить путь, нужно суметь отразить огонь. Возможно, Gyro Blade может послужить щитом…» И действительно: в тупичке стоит Gyro Blade. Управлять ей Неро еще не может, поэтому возвращайтесь в холл.
Large Hall
Бегите дальше. Посередине коридор существенно расширяется. Дверь затянута синей паутиной, а на полу нарисовано четыре фиолетовых круга, два из них заняты теми самыми статуями, которыми Неро нужно научиться управлять. Поскольку сюда нельзя, проходите мимо.
По правую руку от Неро будет еще одна дверь, подсвеченная оранжевым. Вам нужно туда, но сначала дойдите до конца коридора. Дальняя стена перекрыта печатью, которая, судя по всему, сделана из того же материала, что гроб в главном зале. На правой стене висит зеркало – разбейте его с помощью Aerial Combo. За зеркалом в нише вы найдете два больших красных шара.
Теперь выходите в дверь, подсвеченную оранжевым.
Torture Chamber
Обязательная драка: десяток Scarecrow. Разделайтесь с ними и поднимайтесь по лестнице.
Здесь вас ждет довольно сложная задача: полетать под потолком, цепляясь за движущиеся Grim Grips. Потолок покрывают острые шипы, а если упадете, придется заново расправляться с кучей монстров. Поэтому будьте осторожны и точно высчитывайте время прыжка. Если вы играете в режиме Devil Hunter, будьте готовы к тому, что с первого раза не получится. Секрет быстрого прохождения в том, чтобы не отпускать кнопку R1, пока раз за разом жмете кнопку Devil Bringer’а.
Благополучно пролетев над потолком, выходите в дверь в конце узкого коридора. 
Grand Hall (Second Floor)
Вы окажетесь на втором этаже замка. Возьмите два красных шара, что висят у стены. На эту стену можно запрыгнуть, если у вас прокачана система Exceed до третьего уровня. На данном этапе игры это маловероятно, и все же: чтобы запрыгнуть на стену, выполните EX High Roller около стены (встаньте ровно там, где висят красные шары). Взлетев, в наивысшей точке выполните Kick Jump. Вы окажетесь в нише, где на вас свалится куча красных шаров.
Выходите в единственную доступную дверь (слева от портрета Его Святейшества). 
Central Courtyard (West)
Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Вы окажетесь на балконе, где вас атакуют два Frost. Расправьтесь с ними и выходите в следующую дверь: вскоре станет ясно, что вы просто оббежали зал замка снаружи. 
Foris Falls
У водопадов запрыгните на пьедестал и возьмите зеленую звезду S. Поднимайтесь по лестнице около Combat Adjusticator, которая стоит здесь не для Неро, поэтому пробегайте статую мимо и выходите в дверь.
Central Courtyard (East)
Все тот же балкон, все те же монстры. Убейте их и открывайте следующую дверь.
Grand Hall (Second Floor)
Вы вернетесь в зал с другой стороны от портрета Его Святейшества. У ближайшей стены выполните Kick Jump и возьмите с помощью Snatch Святую Воду, а потом зажгите огни на синем круге – печать, отрезающая второй этаж от первого, исчезнет. Бегите от круга «на себя», но прежде чем заходить в дверь, разбейте зеркало, висящее поодаль – за ним найдете кусок синего шара.
Теперь заходите в дверь.
Gallery
В галерее стоит еще одна Gyro Blade, напоминая о сиюминутной цели вашего путешествия. Расправляйтесь с монстрами, разбивайте стулья, ящики, доспехи и витрины, и выходите в следующую дверь.
Library
По левую руку от Неро вы увидите ряд двухуровневых колонн. Запрыгните на второй уровень третьей колонны (если у вас куплен Air Hike, это не составит труда), чтобы получить кучу красных шаров. У Divinity Statue неплохо бы купить еще один синий шар.
Забегайте в проход напротив Divinity Statue. Вы окажетесь в библиотеке, где тут же начнется ролик, а после него - драка.
Bianco Angelo, то есть белые ангелы – не очень серьезный противник. Главное – подходить к ним сзади, не то ударят щитом и моментально собьют с ног. Хватайте Devil Bringer’ом – Неро пронзит ангелочка его же собственным мечом.
Когда последний противник будет побежден, Неро (умный мальчик) наконец поймет, что в Ордене Меча творится что-то неладное…
Расправившись с белыми ангелами, разбейте вазы, запрыгните на второй ярус библиотеки (в темноте не заметно, но там по углам расставлены скамейки). Собрав добро, заходите в круглую комнату и забирайте заветную Anima Mercury.
Миссия пройдена.
Mission 04: Cold Blooded


Гордые души, полученные за предыдущую миссию, лучше приберечь: скоро вам понадобится Air Hike, а он стоит прилично. Без раздумий начинайте миссию.
Library
Anima Mercury позволяет Неро управлять Gyro Blades. Одну из них вы найдете прямо в библиотеке. Активируйте ее ударом дьявольской лапы и пробейте путь наружу.
Немного об использовании Gyro Blade: с ней надо вести себя довольно осторожно. По ней можно бить мечом, и от количества ударов зависит, насколько далеко она полетит. Перед тем, как толкать статую, стоит прикинуть ее траекторию, чтобы не катать бесцельно по всей комнате.
Разбейте вазы и скамейки, возьмите кучу красных шаров на той же колонне, что и на предыдущей миссии, и возвращайтесь в галерею.
Gallery
Убейте несколько Frost и Scarecrow (можно по старинке, ручками, а можно и с помощью Gyro Blade – ее мощные лезвия разрезают противников очень быстро). Разбивайте предметы, которые магическим образом восстановились, и возвращайтесь в главный зал.
Grand Hall
В главном зале разбейте стулья, скамейки, соберите невидимые красные шары со стены (если можете). Спрыгивайте на первый этаж, активируйте Gyro Blade и разбейте ей гробик.
Под ним обнаружится странного вида печать, которой Неро пока не может пользоваться: нужно найти какой-то очередной артефакт... Так уж и быть, придется еще побегать по замку.
На этот раз заходите в зеленую дверь. 
Large Hall
Вам подскажут, что делать дальше: нужно найти две Gyro Blades и разместить их на свободных фиолетовых кругах посередине коридора. Первая из них спрятана за фиолетовой печатью – стало быть, сначала нужно найти вторую.
Возьмите красные шары за зеркалом. Бегите дальше по коридору, по пути разбивая подсвечники, мимо фиолетовых кругов в полу, до коричневой двери. Заходите туда.
Dining Room
Здесь поджидают два Bianco Angelo. Расправляйтесь с ними, разбивайте стулья и тарелки на столе, чтобы набрать красных шаров и немного восстановиться после драки. Идите дальше по коридору, туда, где летает огненный шар.
Активируйте стоящую в тупичке Gyro Blade и толкайте ее навстречу огню, пока она не разобьет стенку с пушкой. За стенкой вы найдете Secret Mission 2. Пройдете ее, получите еще один кусок синего шара.
Выходите в дверь, которая только что была перекрыта синей печатью. 
Large Hall
Вы окажетесь в той самой части коридора, что отгорожена решеткой. Раскидайте десяток Scarecrow, разбейте подсвечники и стулья. Зажигайте круг на стенке – решетка поднимется, открывая доступ в коридор.
Активируйте Gyro Blade и двигайте ее к печати, попутно разбрасывая монстров гигантскими лезвиями. Сломайте печать и установите обе Gyro Blade на фиолетовых кругах – путь открыт. За дверью вас ждет босс, поэтому можете обратиться к Divinity Statue, если на то есть необходимость. 
Босс: Bael 
Поначалу кажется, что противник – две изящные девушки, синие, как снежинки. Если бить их мечом, из них вылетают красные шарики. Поймать их сложновато: сначала нужно долго бить, а потом (лучше – с воздуха) хватать Devil Bringer’ом. Когда снимете с босса около полутора делений, окажется, что девушки – лишь прикрытие. Будьте осторожны! Большая Жаба выскочит на вас из ниоткуда и постарается проглотить. Уходите в Side Roll, как только камера отъезжает в сторону и в темноте появляется два горящих глаза.
После обмена колкостями с Большой Жабой Неро продолжает битву. От атак Баэля довольно легко увернуться. Когда он трясет усами-девочками, это значит, что он собирается обстрелять вас кусками льда. На земле показано, куда лед упадет, так что просто бегайте зигзагами. Когда Баэль надувается, он собирается выпустить ледяную лавину, как Frost – подпрыгивайте или уходите в Side Roll. Если Жаб отпрыгивает от вас далеко, он изрыгает «газ невидимости», которым прикрывает свою истинную форму – вам предстоит снова биться с девочками.
Безопаснее всего атаковать Жаба сбоку или сзади, желательно – по ледяной шевелюре. Но гораздо более действенный способ – бить в лоб: слабое место Баэля – его гигантский язык, и если долго бить его по морде, он упадет и язык высунет. Сразу же подбегайте и хватайте его за язык Devil Bringer’ом: Неро залезет Жабу в пасть и пронзит его изнутри мечом.
Ближе к кончине Баэль покраснеет (от натуги, видимо) и начнет прыгать на вас, чтобы раздавить. От него легко увернуться – тень на снегу показывает, где он приземлится.
Добейте гада и смотрите ролик, он веселый.
Победа над Баэлем дает новый артефакт: Rusalka Corpse. Неро не особенно-то рад носить в своей руке такую гадость, но гадость оказывается полезной: если рядом находится какой-то секрет (невидимые красные шары, кусок синего шара или тайная миссия), рука начинает ярко светиться.
Выходите в единственную дверь – миссия пройдена.
Mission 05: Trisagion


По идее, душ уже должно хватить на Air Hike, так что купите его и радуйтесь: теперь сможете покорять новые высоты. А если вы довольно-таки хорошо прошли предыдущие две миссии (скажем, на A), то вам хватит еще и на Snatch 3 или, на худой конец, на какое-нибудь новое комбо для Red Queen. И не забывайте покупать синие шары, если хватает валюты.
Soldier’s Graveyard
Начинается миссия на кладбище, и первым делом на Неро нападают новые монстры - Mephisto - в количестве двух штук. Убивайте демонов и начинайте пир: в каждой статуе и каждом надгробье прячется множество красных и зеленых шаров, а у стены замка светящаяся рука сообщит вам, что на небольших колоннах (ближайших к крыльцу) можно забрать две кучи красных шаров.
В центре кладбища разбейте статую на вершине фонтана и встаньте на ее место. Повернитесь лицом туда, откуда вышли: видите красный шар справа и золотой шар слева? Запрыгнуть туда не так-то просто. Золотой шар лучше забрать потом, когда будете играть за Данте. До красного шара можно дотянуться так: Air Hike + Calibur + Snatch. Можете попробовать и без Calibur, но тогда у вас обязательно должен быть куплен Snatch 3.
Следуя свету из руки, прыгайте под крыльцо - там находится Secret Mission 3, но пройти ее вы пока не сможете – еще не получили нужного умения; а можно так вообще оставить ее Данте. Поэтому поднимайтесь на крыльцо и заходите в стеклянную дверь.
Master’s Chamber
Шикарная спальня принадлежит, судя по всему, Его Убитому Святейшеству. В спальне на Неро нападают три Bianco Angelo. Также вы можете разбить стол и кресла. Rusalka Corpse покажет, что за зеркалом прячется Secret Mission 10 (да, нумерация довольно странная). Вот ее пройти уже вполне реально, так что получайте еще кусок синего шара.
Torture Chamber (Third Floor)
Место вам знакомо. Теперь под потолком вместо Grim Grips висит мост, прямо перед Неро стоит Gyro Blade, которую от моста отделяет решетка. Зажигайте круг справа от двери, решетка поднимется – толкайте Gyro Blade по мосту, пока она не разобьет очередной «гробик».
Удар достаточно силен, чтобы прорубить огромную дыру в полу – упав вниз, вы окажетесь в промозглом подвале. 
Spiral Well
На дне «колодца» поджидают два Mephisto. Расправившись с ними, забирайте новый артефакт: Wing Talisman. Этот предмет позволяет зажигать специальные платформы (подобные той, что служит поддержкой для Air Hike) – отталкиваясь от них, можно взлететь довольно-таки высоко. Узнаете печать? Именно такая начертана под гробом в большом зале.
Не спешите подниматься на самый верх, сначала исследуйте стены. В самой нижней нише (где мы берем талисман) есть зеленый шар, уровнем выше – куча невидимых красных шаров, еще выше – Red Orb Pedestal и Святая Вода (подойдите к самому краю, где синий фонарь). На последнем «этаже» за решеткой – зеленая звезда S.
Все собрали? Можно прыгать наверх. 
Torture Chamber
Расправьтесь с кучкой Scarecrow и парочкой Mephisto. Выходите в коридор.
Large Hall
Прогуляйтесь по коридору, разбейте все доступные предметы, возьмите красные шары за зеркалом. Возвращайтесь в большой зал.
Grand Hall
Там, где раньше был гроб, с помощью Wing Talisman зажигайте платформу и запрыгивайте на люстру. От удара мечом люстра срывается и летит вперед, прямиком в портрет Его Святейшества. Путь открыт, точнее, пробит. Уничтожьте пресловутые стулья и скамейки, чтобы набрать шаров; можете вернуться в галерею и собрать шары еще и там. Интересно, кто каждый раз восстанавливает мебель после жестоких актов вандализма?..
Выходите в проломленный портрет и спускайтесь по лестнице. Внизу, за решеткой, возьмите зеленую звезду S, и выходите в дверь. 
Underground Laboratory
Пробегайте по коридору, пока не начнется ролик.
Миссия пройдена.
Mission 06: Resurrection


В меню “Power up” советую купить Charge Shot 1 для Blue Rose. Ну и какое-нибудь комбо для Red Queen, если есть на что. Впрочем, можно души пока не тратить: на этой миссии Неро получит новую силу, которую желательно побыстрее прокачать.
Underground Laboratory
Сначала покажут ролик, чтобы стало ясно: вам надо вниз, в подземную лабораторию. Еще в ролике можно было заметить кусок синего шара – прежде чем прыгать, возьмите его, оббежав эдакий «балкончик» по кругу. Там же разбейте бочки.
Теперь можно смело прыгать вниз. Осмотритесь. Combat Adjusticator тут стоит для Данте, поэтому возьмите парочку зеленых шаров, валяющихся рядом, и выходите в единственную дверь.
R&D Access
Смотрите ролик. Кажется, что дальше не пройти?.. Не унывай, Неро, за тебя работу сделают демоны. В этом тоннеле вам предстоит разобраться с тремя Cutlass, к которым нужно еще найти подход. Убив демонов, бегите до конца коридора и выходите в следующую дверь.
Game Room
Вход и выход тут же затягивает синей паутиной. 
Загадка кубика
Все наверняка играли в детстве в такие игрушки. Бросаем кубик, двигаем фишку на столько полей вперед, сколько делений выпало на кубике. Здесь принцип тот же, только игра опасней.
Осмотритесь: у одной из стен валяется маленький красный шарик. Там можно прочитать подсказку о том, что означает цвет каждого поля.
Красное – опасность. Тут два варианта.
1) Драка с демонами. Тут все просто – убейте врагов и двигайтесь дальше.
2) Два лазера будут преследовать вас по всей комнате. На лестницу запрыгнуть не удастся. Если у вас куплено умение Speed, не беспокойтесь – просто бегите по кругу по периметру комнаты, лазеры вас не догонят. Впрочем, даже если Speed нет, это должно помочь.
Зеленое – бонус. Тут тоже два варианта.
1) Из ниоткуда повалится манна небесная – кучи красных и зеленых шариков. Вам остается только бегать и подбирать.
2) Перед вами появится несколько сундучков, которые надо разбить. В каждом из них – хорошие вещи: кучи красных шаров, золотой шар, Святая Вода. Один из сундуков, правда, проклят – ударите по нему, разобьются и остальные. Обычно это второй сундук справа.
Белое - нейтральное поле. Ничего не произойдет, бросайте кубик снова.
Желтое – фигурка Неро перескочит несколько полей. Назад или вперед – зависит от того, где находится следующее желтое поле.
Как управлять кубиком?.. На первый взгляд кажется, что никакой системы в его движениях нет. Но это не так. Перед тем, как бить или стрелять по кубику, посмотрите, какое число на поверхности. Именно это число и должно выпасть, вне зависимости от того, сколько раз и с какой силой вы ударите. Для верности используйте Buster, и всегда получите то, что заказывали (проверено: удар меча наименее точен, выстрел из пистолета – вполне, но не всегда).
На всякий случай. Цифры на кубике появляются в таком порядке: 1 - 4 - 2 - 6 - 3 - 5.
Дожили до последнего поля? Вперед, к боссу.
Containment Room
В этой комнате вас ждет Агнус, тайный алхимик Ордена и типичный свихнувшийся ученый. Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Agnus 
Агнус не хочет марать об вас свои ручки, поэтому натравит на вас созданных им демонов – Gladius , которые больше всего напоминают летающие мечи. Справиться с ними проще простого: прыгайте, хватайте дьявольской рукой и швыряйте в стекло, где сидит Агнус. Главное – старайтесь не подставляться под удары летящих мечей: когда они замирают в воздухе и светятся золотым, они готовятся к атаке.
Еще одна атака, которой стоит опасаться – удары электричества, которое Агнус пускает по комнате. От этой атаки уйти еще проще: видите помост в середине зала? Становитесь на него, там электричество не достанет.
Добив гадкого Агнуса, смотрите ролик. Неро получает катану Yamato, которая когда-то принадлежала брату Данте.
Катана позволяет Неро превращаться в демона – под полоской жизни появилась новая, в виде голубых шаров. Это – полоска Devil Trigger. Чтобы увеличить ее, покупайте у Divinity Statue фиолетовые шары. В дьявольской форме Неро сильнее и быстрее дерется, а еще Devil Trigger восстанавливает жизнь.
Прежде чем выходить, возьмите большой красный шар (ценой в 1000) там, где раньше была заключена катана, и обегите комнатку по периметру. Слева и справа разбейте по табуретке – каждая из них скрывает по большому красному шару (ценой в 100).
Теперь можно выходить. 
Foris Falls
Неро окажется прямо рядом с водопадом, который вы видели на третьей миссии. Возьмите зеленый шар. Зажгите огни на синем круге – мост через водопад опустится, открывая путь дальше. Разбейте внизу все бочки и поднимайтесь по лестнице. Там тоже разбейте бочки.
Прежде чем выходить, обернитесь: над водопадом висит кусок синего шара. Встаньте у края балкончика и сделайте с помощью движения Streak длинный прыжок, а потом, у самого шара, либо Snatch, либо Air Hike – и кусочек ваш. Главное – спрыгнуть ровно.
Теперь выходите через дверь наверху.
Angel Creation
Вы добрались до самого сердца лаборатории Агнуса – тут он и занимается своим черным делом, создает «ангелочков» и прочую нечисть. Убейте четырех Bianco Angelo и, прежде чем подниматься по лестнице, в тупичке по левую сторону от двери поищите Secret Mission 4. Она не очень сложная, проходите и получайте заслуженный кусок синего шара.
Под лестницей разбейте бочку – в ней много красных и зеленых шаров. Поднимайтесь и идите по коридорчику. Там вас ждет драка еще с двумя Bianco Angelo, а как только из коридорчика выберетесь – еще с четырьмя. Не забудьте в нише у лестницы взять кучу красных шаров. По правую сторону от двери разбейте бочку.
Underground Laboratory
Вы окажетесь там, откуда пришли. Подведите Неро к пульту, чтобы поднять решетку. Прыгайте по красным платформам. Кое-где по периметру на сетках разбросаны бочки, которые можно разбить.
Поднимайтесь обратно сквозь порванный портрет Его Воскресшего Святейшества.
Grand Hall
Соберите красные шары со стены и разбейте все те же стулья. Выходите через любую дверь у портрета.
Central Courtyard
Уничтожьте троих Frost, если хотите, и продолжайте путь к водопаду.
Foris Falls
Переходите через мост, пробегайте до конца тоннель и смотрите ролик.
Миссия пройдена.
Mission 07: The She-Viper



Миссия начинается с сюжетного ролика. Но туда, где кипит деятельность Ордена, еще дойти нужно… а пока Неро стоит у входа в странный лес, который явно вырос не без участия демонов.
В меню “Power Up” в разделе “Skill Up” появилось новое оружие – Yamato. Если хватит душ, очень советую купить Trigger Heart, а в меню “Item” – несколько фиолетовых шаров. Впрочем, если вы не купили до сих пор Air Hike, лучше сначала потратить денежки на него, потому что с этого момента двигаться дальше без двойного прыжка будет сложно.
Forest Entrance
Здесь скрывается много хороших вещей. Во-первых, Red Orb Pedestal. Во-вторых, Secret Mission 8 (в беседке, следуйте за светом руки). Эта миссия, впрочем, не для Неро, а для Данте, поэтому сейчас в нее можно даже не соваться. Слева от тайной миссии лежит пустое изнутри дерево – разбейте там несколько семян-мутантов, в них прячется множество красных шаров (эти семечки разбросаны повсюду в этом лесу, не забывайте их разбивать). В этом же стволе наверху дыра, которая светится зеленым. Прыгните в нее – получите зеленую звезду М.
Выходите в проем между покрытыми мхом скалами.
Windswept Valley
Вы окажетесь на вершине холма. Прежде чем спрыгивать с холма вниз, идите влево до упора – там лежит Святая Вода. А внизу поджидают новые монстры – Chimera Seed в количестве трех штук. Эти семечки не представляют собой почти никакой угрозы, когда они одни, но в сочетании с другими монстрами от них стоит держаться подальше – скоро вы в этом убедитесь.
Из Windswept Valley есть три пути, но два из них загорожены. Выбираем единственно возможный – по лестнице к фонтану. За фонтаном разбейте едва заметные семечки. Заходите в разрушенную церквушку.
Ruined Church
Внутри нужно будет драться с новым, довольно опасным врагом. Вам покажут ролик: семечки Chimera вступают в дикий симбиоз со Scarecrow. Как с ними бороться, смотрите в разделе "Враги". Убив мутантов, подождите бежать дальше. Сначала разбейте стекло справа. За ним стоит Combat Adjusticator для Данте, а вокруг статуи - куча семечек, они-то вам и нужны.
Поднимайтесь по лестнице. По правую руку вы увидите странноватого вида красный куст, который загораживает путь - туда пока нельзя. Поднимайтесь до упора, наверху зажигайте круг – в воздухе образуется пол, по которому и нужно бежать дальше. Обратите внимание: плиты через некоторое время исчезают, поэтому не мешкайте.
Ruined Valley
Перелетайте через пропасть с помощью Hell Bound и зажигайте еще один круг – в воздухе вновь появится пол.
Спрыгните вниз, в пропасть.
Ruined Lowlands
Вы окажетесь в глубокой пещере. Уничтожьте монстров и разбейте все лежащие в округе семена. Пройдитесь по краям локации: на одном из возвышений в углу спрятана куча красных шаров.
Ступите на светящийся круг, чтобы выйти из пещеры.
Ruined Valley
Вы окажетесь на том же месте – рядом с кругом. Зажгите его и ступайте на плиты.
Тут нужно быть очень осторожным: пол то исчезает, то появляется уже в другом месте, к тому же по вашу душу прилетели два Mephisto. Не обязательно пытаться их убить, просто прыгайте как можно больше. Здесь вам жизненно необходим Air Hike, и вы сильно пожалеете, если его не купили: в дальнем левом углу исчезающего пола висит кусок синего шара, который без двойного прыжка никак не достать.
Выжили? Выходите через дверь.
Lapis River
Вы окажетесь у реки. Отсюда есть два пути, но один перекрыт демоническим кустом, поэтому переходите через мост (под ним, кстати, куча семечек, которые можно разбить и как следует поживиться). Если пойти от моста налево, на дереве прячется Secret Mission 5, которую на данном этапе игры уже можно попытаться пройти. Пройдете – получите еще один кусок синего шара.
Теперь идите направо от моста. На одном из столбов, что поддерживают мост, висит большое семечко. Разбейте его и идите дальше.
Ancient Plaza
Здесь ждет две волны врагов: три Chimera Seed и три Scarecrow, а когда убьете этих – еще по три. Совет: первым делом убейте семечки Chimera, потому что если они успеют захватить Scarecrow, драка грозит затянуться.
Уничтожив монстров, пройдитесь по локации и разбейте все семена – они висят на деревьях и на стене справа. Выходите с противоположной стороны.
Windswept Valley
Здесь стоит Gyro Blade, которой можно разбить печати и кишащих рядом врагов. Выходите в ту дверь, что за второй печатью.
Ruined Valley
Здесь на Неро нападает растение-дракон – демон, взрастивший этот самый лес. Убегайте от дракона. В принципе, падение вам вряд ли грозит, но под удар лучше не подставляйтесь.
Forgotten Ruines
Справа стоит Combat Adjusticator. Чтобы ее разбить, поднимайте уровень стиля до А и получайте кусок синего шара. Проходите под арку – там ждут четыре Chimera Seed и четыре Scarecrow, драться с которыми не обязательно. Если подраться все-таки решили, в конце локации есть Divinity Statue, а напротив нее лежит семечко, из которого можно выбить большой зеленый шар и восстановиться перед дракой с боссом.
Босс: Echidna 
Победить Ехидну не так уж и сложно. Ее атаки предсказуемы.
Сначала полетайте к ней с помощью Devil Snatch и бейте воздушными комбо. Если бить ее по хвосту, толку не будет, поэтому бейте в лоб. Через некоторое время Ехидне это надоест, и она отправится в полет по своему логову – обязательно уворачивайтесь, когда она летит прямо на вас. Также опасайтесь ударов хвоста.
Ехидна уязвима, когда она втыкает в землю свои стебельки и обнажает жуткий фиолетовый детородный орган, из которого сыплются Chimera Seed. Подпрыгните к детородному органу и выполните Buster – Неро схватится за эту пошлятину и будет ее долго бить. Когда Ехидна снова пустится в полет, быстро уничтожьте выпавших деток – будут сильно отвлекать.
Также есть шанс снять с драконихи большую часть полоски, когда она уходит в землю. Есть только одна накладочка: она призывает стебли, которые могут вас как следует покалечить. Либо подлетайте к ней с помощью Devil Snatch, либо подкатывайтесь движением Streak. Разумеется, Ехидне не понравится такая лобовая атака: она начнет вертеть своими «волосами». Подпрыгивайте вверх – вот самый легкий способ избежать урона. Самое опасное в этой части битвы – когда дракониха выпрыгивает из земли. Как только она закончит призывать стебли, отпрыгивайте подальше, иначе, вылетая, монстр нанесет вам большой урон.
Если долго бить без перерыва, Ехидна устанет и прикроет лоб рукой. Быстро хватайте ее дьявольской лапой – Неро проткнет ее насквозь Красной Королевой и мощно покалечит.
Ближе к концу драки Ехидна озвереет и начнет летать по логову, пуляясь в вас семечками (как в ролике). Они наносят небольшой урон, но с ног собьют запросто. Отпрыгивайте от них.
Из побежденной драконихи Неро выбьет новый артефакт: Sephirotic Fruit, который, как вам покажут, влияет на демонические кусты, растущие в лесу.
Разбейте семечки по краям логова.
Идти, соответственно, нужно туда, где растет такой куст. Под влиянием таинственного фрукта он рассыплется в пыль.
Миссия пройдена.
Mission 08: Profession Of Faith



Ancient Training Ground
По левую руку от Неро виднеется шикарный белый замок – штаб-квартира рыцарей Ордена Меча. Туда-то вам и надо.
Проходите в арку. Наверху в арке подпрыгните и разбейте семечко – за ним прячется кусок синего шара, а чуть дальше по тропинке поджидают два Chimera Seed и два Scarecrow.
Lapis River
На прошлой миссии этот проход был загорожен демоническим кустом. Здесь можно пройти Secret Mission 5, если решили не тратить время на предыдущей миссии, а также разбить все те же семечки под мостом и на столбе. Идти нужно туда же, куда и в прошлый раз – по мосту и направо.
Ancient Plaza
Здесь придется подраться с новыми врагами – Assault, которых будет четыре. Разделавшись с ними, разбейте все семена и выходите с противоположной стороны.
Windswept Valley
Разбейте семена и поднимайтесь по лестнице к фонтану.
Ruined Church
Разбейте семена.
Под лестницей в Ruined Church открылся проход к кусту, который Неро высушивает полученным артефактом. Проходите в дверь.
Lost Woods
Загадка тени
На полянке стоит пьедестал, на пьедестале – табличка с загадкой. Прочитайте, оглядитесь, подумайте. В общем-то, суть такова: нужно бежать в противоположную сторону от тени, отбрасываемой колонной. И так три раза.
Стало быть, чтобы благополучно выбраться из леса, нужно бежать сначала прямо, в следующем кадре – направо, а в третий раз – налево. Но не спешите. Один раз сходите в неправильном направлении.
Lost Pit
Убейте нескольких врагов. За труды вас вознаградят: на одном из деревьев висит кусок синего шара. Чтобы его взять, необходим Air Hike.
Forgotten Ruins
Эту локацию вы уже пробегали по низу, когда шли драться к Ехидне. Бегите вперед, разбивая по ходу дела семечки.
Ancient Training Ground
Здесь вы тоже уже были. Убейте там парочку Assault
и Scarecrow, если хотите, и не забудьте разбить все семечки.
Gran Auburn Bridge
Любуйтесь видами и бегите по мосту до арены, где начнется ролик. Ждите драки с интересным боссом.
Босс: Angelo Credo 
Кредо в своей ангельской форме – красочный противник, и довольно опасный. Дерется он куда более осмысленно, чем исчадия ада, с которыми приходилось сталкиваться до этого.
Основной его козырь: щит, прикрывающий крыло. Пока щит светится, Кредо будет легко парировать удары Неро, поэтому ваша цель – погасить этот щит.
Схема такова: Streak, Streak, Streak, High Roller, Split. Когда Кредо начинает комбо, отпрыгивайте, иначе он собьет вас с ног и припечатает ударом сверху. Каждый раз, когда Кредо ненадолго останавливается или становится на одно колено, хватайте его дьявольской рукой. Урон нанесете небольшой, но зато защита с щита спадет быстрее. Здесь вам очень поможет Devil Trigger.
Когда Кредо встанет в боевую позу на большом от вас расстоянии, смотрите внимательно: если его меч светится золотым, он готовится им швырнуться. Отпрыгивайте или откатывайтесь в сторону.
Как только собьете защиту с щита, быстро бегите к противнику, включайте Devil Trigger и жмите Buster. Неро выполнит серию ударов, которая снимет чуть ли не четверть полоски с падшего ангела.
Сразу же после победы начнется прочувственный сюжетный ролик, который определит дальнейшую цель Неро. А в качестве переходящего приза вы получаете Aegis Shield и вместе с ним – умение Hold: сможете использовать мелких врагов в качестве щита, удерживая кнопку Devil Bringer.
Миссия пройдена.
Mission 09: For You



Gran Auburn Bridge
В начале миссии вы пробежите комнатку на мосту – там слева и справа можно разбить кое-какие предметы интерьера.
У двери в белый замок начинается ролик, в котором показывают нового врага – Alto Angelo, а также становится ясно, что ангелочки не терпят конкурентов и убивают всех низших демонов на своем пути. Разобравшись с двумя Bianco Angelo и одним Alto Angelo, заходите наконец в замок.
Grand Hall
Здесь можно найти много бонусов.
Слева от двери – Combat Adjusticator: поднимайте стиль до S и получайте за это кусок синего шара.
Справа от двери, в тупичке, лежит дьявольская звезда S.
В противоположном тупичке (в конце зала справа) спрятана куча красных шаров.
В самом зале можно еще разбить скамейки, а у арки в конце зала – декоративные урны.
Выходите из зала сквозь арку – тут растет еще один демонический куст, причем он удерживает мост, который Неро позарез нужен. Придется идти в обход: нажмите красную кнопку, чтобы запустить ролик.
После ролика Неро окажется лицом к залу. Там открылась новая дверь, а на полу появились смертоносные лазеры. Стараясь не попасть под лазер, поднимайтесь по новой лестнице наверх.
Key Chamber
Обе двери тут же становятся недоступны – их преграждают лазеры. Убив нескольких Bianco и Alto Angelo, получайте новый артефакт: Key of Cronus, который дает возможность замедлять время. Чтобы это сделать, нужна специальная статуя – посреди комнаты как раз удобно расположилась одна из них.
Останавливайте время и проходите мимо лазеров вверх по лестнице.
The Gauntlet
Эта комната – своеобразная лифтовая. В пустой шахте лифта возьмите кучу красных шаров, зажгите огни на круге и заходите в опустившийся лифт. Убейте кучку Scarecrow (которые после ангелочков кажутся детским лепетом) и поднимайтесь на второй этаж.
The Gauntlet (Второй этаж)
По левую руку, за решеткой, виден кусок синего шара, но до него отсюда никак нельзя дотянуться. В следующей комнатке включаются лазеры, но это не беда: останавливайте время у ближайшей статуи и проходите мимо лазеров. Подсказка: здесь два поля с лазерами, но первое проходить совсем не обязательно.
Заходите в новый лифт. Чтобы подняться на третий этаж, нужно убить Frost в количестве трех штук.
The Gauntlet (Третий этаж)
Когда подниметесь, не выходите сразу в комнатку, где надо останавливать время. Оглядитесь по сторонам: в лифте открылась еще одна дверка справа – в шахту. Смело прыгайте туда, и там увидите тот самый кусок синего шара, что был недоступен из-за решетки на втором этаже. Взять его можно обычным прыжком, а вернуться на третий этаж – на лифтах, где врагов уже не будет.
Вернувшись на третий этаж, останавливайте время, проходите мимо лазеров (на этот раз - дважды), в следующей шахте уничтожьте пятерых Assault.
Поднимайтесь на четвертый этаж.
The Gauntlet (Четвертый этаж)
Выходите в коридор, где по левую руку стоит Divinity Statue, а по правую лежит зеленый шар. Проходите дальше к двери.
Agnus’s Room
Видимо, это - личная комната бешеного алхимика.
Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Angelo Agnus 
Драка начнется с мощного удара меча Агнуса, поэтому сразу же, как только заканчивается ролик, откатывайтесь в сторону.
На этот раз Агнус не будет стоять в сторонке, дожидаясь, пока его собьют с ног его же творениями. У него много разных атак в запасе, поэтому внимательно прислушивайтесь к тому, что он говорит, и приглядывайтесь к тому, что он делает.
Хихикая и бормоча, он просто размахивает мечом. А еще иногда от светится желтым и за спиной возникает круг – он призывает Gladius, которыми можно в него потом пошвыряться.
Угрожающее “Your strength will be mine!” – Агнус готовится напрыгнуть на вас, проткнуть мечом и перекачать вашу жизнь в свою. Если не получилось увернуться, активируйте Devil Trigger, и Агнус отстанет. А еще будет громко сокрушаться, что атака не удалась – бейте его в это время.
Угрожающее “Time to die!” – самая опасная атака. Агнус перелетает в середину комнаты и сгруппировывается. Остановите его любой ценой! Иначе он включит в комнате какой-то секретный механизм, которые выпустит в воздух зелено-желтые лучи – они выкачают из вас жизнь и Devil Trigger, а Агнус восстановится, да еще надолго собьет вас с ног. Простейший способ остановить его – подпрыгнуть рядом с ним и включить DT. А еще лучше – отлупить с помощью Aerial Combo в дьявольском обличье.
Бормотание, а потом вперемежку с хихиканьем “Time to die!” – Агнус образует за спиной еще один круг, из которого по его команде вылетают огненные шары. От них легко увернуться с помощью Side Roll. К этой атаке (и к следующей) он перейдет, когда вы снимете примерно половину полоски.
“I’m gonna chase you until you die!” – Агнус призывает парочку Cutlass и начинает вертеться на месте. Отпрыгните подальше, а как только звук кружащихся мечей кончится, подпрыгивайте вверх – так вы увернетесь от брошенных мечей.
Когда с Агнуса спадает желтый ореол и он начинает громко ойкать от ударов – быстро включайте Devil Trigger и хватайте дьявольской рукой. Неро выполнит смертоносную серию ударов.
В целом, в этой драке вам часто будет нужен Devil Trigger. Белые шары, которые восстанавливают полоску DT, можно получить, убивая Gladius (желательно об Агнуса). Несколько маленьких зеленых шаров можно выбить из клеток, расположенных по краям комнаты.
Как только добьете Агнуса, начнется сюжетный ролик.
Миссия пройдена.
Mission 10: Wrapped in Glory



Agnus’s Room
Начинается миссия все там же. Можете разбить несколько клеток и получить парочку маленьких белых и зеленых шаров.
The Gauntlet
Зеленый шар, который лежит в коридоре, лучше приберечь – вам предстоит тяжелая драка с новым врагом. Заходите в лифт и знакомьтесь: Faust. Разделайтесь с ним и еще с двумя Mephisto. Вот теперь зеленый шар вам наверняка пригодится.
Проходите в следующую комнату.
Выход в шахту лифта затянут синей паутиной. Чтобы открыть ее, нужно зажечь круг в следующем лифте. Бегите быстро и осторожно! Останавливайте время, проходите между первых лазеров (прямо), потом - налево в центр комнаты, потом - направо к следующему лазерному полю и дальше - в нужный лифт. Зажигайте огни на круге, возвращайтесь, останавливайте время, проходите между первых лазеров, а за вторыми - спрыгивайте в шахту лифта.
На первом этаже, как вы могли заметить еще на предыдущей миссии, стоит Combat Adjusticator для Данте. Ну и пусть стоит пока. В пустой шахте возьмите кучу красных шаров и спускайтесь по лестнице.
Key Chamber
Если хотите, убейте несколько Bianco и Alto Angelo (во время этой драки можно останавливать время). Разбейте деревяшки у дверей и бегите вниз по противоположной лестнице.
Grand Hall
Возьмите спрятанные шары в углу, разбейте скамейки и проходите туда, где раньше куст сдерживал мост – путь теперь свободен.
Security Corridor
Разбейте скамейки по обе стороны от двери.
Весь коридор перекрыт чередой лазеров, и обойти их просто так не представляется возможным. Однако рядом стоит нужная статуя: останавливайте время и перепрыгивайте через лазеры. Хоть они теперь ползут медленнее, осторожность все равно стоит соблюдать. Обратите внимание, что фигуры, в которые они складываются, все время повторяются.
В конце коридора справа прячется Secret Mission 6. Средство для ее прохождения вы как раз недавно приобрели, поэтому проходите и получайте кусок синего шара.
Спрыгивайте вниз – осторожно, чтобы не попасть на огромные вертящиеся шестеренки. Там убейте двух Mephisto и Faust и найдите статую, в которую нужно вставить Key of Cronus – время замедлится на достаточно долгое время.
Не забудьте разбить три ящика у стены.
Прыгайте вверх по шестеренкам, пока над вами не останется всего одно звено. Спрыгивайте в ту сторону, где дверь – тут вам поможет Air Hike. Если не получилось с первого раза, обратите внимание: замедленного времени хватает ровно на две попытки, при условии, что вы без проволочек запрыгнули наверх.
Experiment Disposal
Здесь на вас нападет несколько Bianco Angelo, которых убивать не обязательно, но они помешают вам разбить Red Orb Pedestal по правую руку от Неро. В конце коридора будет платформа, в которой придется оставить свой Wing Talisman.
Взлетайте на платформе вверх.
Meeting Room
Здесь заседали Глория, Санктус, Кредо и Агнус в одном из недавних сюжетных роликов. Убейте Bianco и Alto Angelo и проходите дальше по коридору. Не забудьте разбить подсвечники – после драки с ангелочками вам наверняка пригодятся большой зеленый и белый шары. У двери слева найдете Secret Mission 7, но ее лучше оставить Данте; справа – Divinity Statue.
Ascension Chamber
Вы добрались до сердца штаба - именно здесь воскрешали Его Святейшество. Вас ждет серьезная (и долгожданная) драка.
Босс: Dante 
В этот раз победить Данте будет гораздо сложнее, чем на первой миссии. Здесь же можно посмотреть, какие удары вы скоро сможете выполнять сами, управляя Данте… но лучше все-таки не особенно засматриваться: убьет.
Данте будет стрелять по вам не только из пистолетов (Ebony&Ivory), но и из двустволки (Coyote-A), поэтому вспомните то, чему вас учили на самой первой миссии: отпрыгивайте и откатывайтесь в сторону.
Мечом (Rebellion) Данте будет орудовать по-разному. Самое опасное движение – удар сверху, как Split у Неро. Как только ваш противник подпрыгивает, быстро уходите в Side Roll. Не попадайтесь под серию ударов, потому что если Данте начнет вертеть мечом, он уже не остановится и пронзит вас раскаленным лезвием много раз подряд.
Еще Данте будет переключать стили. О стилях подробней можно будет почитать позже, в разделе «Оружие и умения: Dante». Самый выгодный для Неро стиль – Royal Guard. Если Данте блокирует ваш удар, выставляя руку вперед – радуйтесь, у вас появилась возможность убить его в один заход. Хватайте его дьявольской рукой сразу после блока, потом подъезжайте с помощью Streak, который Данте опять же заблокирует, и хватайте снова. Главное – не прекращать атаку и не позволять Данте сменить стиль.
Пока Данте не решил переключиться на Royal Guard, запрыгивайте на «кровать», где когда-то лежал Санктус. Сверху Данте удобнее схватить с помощью Snatch. Только будьте осторожны, захватывая противника из воздуха: он может вывернуться и припечатать вас ударом сверху. Если вам удастся увернуться от этого удара, следующий захват из воздуха стопроцентно будет удачным.
По возможности чаще включайте Devil Trigger: в дьявольской форме у вас есть шанс парировать удар Данте, что позволит вам выгадать момент для захвата.
Выжили? Смотрите ролик: ваши усилия… почти не пропали даром. А еще в этом ролике раскроется секрет одного из персонажей.
Миссия пройдена.
Mission 11: The Ninth Circle



Если у вас еще не куплен Snatch 3, купите обязательно – это значительно упростит прохождение миссии.
Advent Chamber
Начинается миссия в большом многоуровневом зале. Здесь придется как следует потрудиться, чтобы добраться до самого верха. Для начала идите направо и разбейте Combat Adjusticator, если получится – здесь уровень стиля надо поднять до максимума, до SSS. Если получилось, получите кусок синего шара.
С другой стороны на стене висит уже знакомый и привычный синий круг. Зажгите его: в воздухе появится несколько Grim Grips: цепляйтесь за них, чтобы подняться на этаж выше.
Advent Chamber (Второй этаж)
Здесь придется подраться с двумя Mephisto и одним Faust’ом. Убив их, поднимайтесь на лифте наверх. Наверху откроется портал, чтобы можно было вернуться вниз, если вдруг что.
Advent Chamber (Третий этаж)
Справа на стене висит табличка: «Вход по одному строго воспрещен». В одиночку нельзя? Ладно, придется подружиться с монстрами по другую сторону решетки. Подойдите вплотную к решетке и встаньте на плитку, которая слегка опустится. Притяните к себе Scarecrow с другой стороны, так, чтобы монстр тоже упал на плитку. Проходите.
Поднимайтесь по лестнице, в пустой (пока) шахте лифта берите кучу красных шаров. Дальше предстоит довольно-таки тяжкий подъем: здесь всего два Grim Grip-а, но перепрыгнуть с последнего на следующую стену не очень просто. Если у вас есть Air Hike, то прыжок проблем не составит, если нет – постарайтесь использовать Kick Jump от стенки. Внизу под Grim Grips, кстати, лежит большой красный шар.
Advent Chamber (Четвертый этаж)
Здесь висит следующая цепь Grim Grips – на этот раз их три, и они, ко всему прочему, еще и двигаются. Сложно, но можно. Спрыгнув с третьего Grim Grip-а, используйте Kick Jump, а когда запрыгнете, получите кучу красных шаров из ниоткуда. Под этой цепью Grim Grips лежит дьявольская звезда S, за которую придется заплатить дракой с ангелочками.
Advent Chamber (Пятый этаж)
Прежде чем зажигать круг, убейте Alto Angelo и дойдите до конца балкончика – там лежит зеленый шар, а если запрыгнуть на стенку – достанете еще и большой красный. Можете зажигать огни и прыгать еще выше по новой цепи Grim Grips. 
Advent Chamber (Шестой этаж)
Нажмите на кнопку. Сначала придется убить ангелочков, а потом вам покажут, что вы активировали лифт - там, где «вход по одному запрещен». Идите налево – прыгайте ниже и ниже, пока не доберетесь до лифта.
Вылезших монстров можно проигнорировать и сразу подняться наверх – туда, где Неро предстоит сразиться с боссом.
Босс: Angelo Sanctus
Advent Chamber (Крыша)
Во время этой драки будьте готовы провести 90% времени в воздухе. Здесь и убедитесь, насколько хорошо овладели воздушными приемами.
Вокруг Санктуса – защитное поле. Его нужно разбить, чтобы получить доступ, собственно, к телу. Заметьте: перед Санктусом летают целых два Grim Grip-а, которые выглядят не как обычные Grim Grips, поэтому сначала сбивают с толку. Так вот: это все-таки Grim Grips, поэтому не нужно по ним стрелять. За них нужно цепляться.
Как только собьете защитное поле, старайтесь как можно быстрее подобраться к Санктусу и отлупить его воздушным комбо, иначе он успеет восстановить защиту. Если получилось - Санктус упадет вниз с громким криком. Активируйте Devil Trigger и хватайте Buster’ом: Неро как следует побьет старичка. Соответственно, на протяжении всей драки повторяйте набор движений: Snatch, Aerial Combo, Buster.
Атаки можно, опять же, отследить по сопутствующим фразам.
Когда защитное поле восстанавливается, Санктус говорит: “The Savior is coming!”. Не приближайтесь: поле загорится огнем и отбросит вас.
Еще Его Святейшество будет бросаться огненными шарами, почти как Агнус (фраза “Praise to nothing!”).
Фраза “Repent!” означает, что Санктус собирается пустить две огненные полосы по полу – прыгайте.
“You will fail!” – Санктус выпустит сверху вниз дождь лазеров или удар электричеством. От этого можно спастись двумя способами: либо оказаться выше, либо дальше от смертоносных лучей.
Ближе к концу драки (примерно два-два с половиной деления полоски) Санктус призовет на помощь статую Спасителя, которая будет изредка ударять гигантским кулаком в землю. От руки легко увернуться с помощью Side Roll. Проблема здесь другая: Санктус гораздо быстрее восстанавливает сбитую защиту и улетает наверх, к Спасителю. Поэтому действовать нужно быстро. Используйте волну силы, сопутствующую включению Devil Trigger: как только окажетесь близко к незащищенному полем Санктусу, активируйте DT: это должно сразу же открыть его для удара.
Можно также отразить кулак Спасителя с помощью Buster (требует практики) – это заставит Санктуса покинуть свое убежище.
Удалось? Смотрите ролик.
Поскольку Неро потерпел поражение, со следующей миссии вы будете управлять Данте. Готовьтесь к перемене геймплея!
Миссия пройдена.
Mission 12: A New Beginning



В начале миссии вам сообщат, что к Данте переходит все, что за одиннадцать миссий накопил Неро: полоски жизни и DT не станут короче с переменой персонажа, и вы не потеряете ни одного предмета. Все Proud Souls, которые вы вкладывали в навыки Неро, также останутся у вас – сразу же потратьте их на навыки для Данте.
Что покупать?.. Смотрите. У Данте есть один меч – Rebellion, и два вида огнестрельного оружия – пистолеты Ebony&Ivory и дробовик Coyote-A. Купите Stinger, Stinger 2 для Rebellion – это движение выполняет у Данте ту же функцию, что и Streak у Неро. Charge shot пистолетов Данте также похож на Charge Shot револьвера Неро, так что если вы привыкли им пользоваться, смело покупайте. Хотите быстрой стрельбы – прокачивайте Ebony&Ivory, хотите наносить больший урон – прокачивайте Coyote-A.
Купите Air Hike в меню Abilities - Данте без него не обойтись. Купите Trigger Heart в меню DT – в отличие от Неро, Данте получает гораздо больше преимуществ, когда перевоплощается в дьявола.
Теперь - стили. Здесь двух одинаковых мнений не существует – каждый выбирает себе стиль по вкусу. Если совсем сомневаетесь, подробно почитайте о каждом в разделе «Styles» (Стили), а так – прокачайте каждый хотя бы до второго уровня, чтобы сразу разобраться в плюсах и минусах выбранного стиля. Я посоветую только одно: прокачайте до третьего уровня Trickster – на этой миссии вам очень пригодится Sky Star.
Начинайте миссию. Вы сразу же поймете, что возвращаетесь туда, откуда пришли вместе с Неро.
Ascension Chamber
Потренируйте новые навыки на десятке Scarecrow, разбейте вазы и подсвечники и выходите в широкую дверь.
Meeting Room
Непосредственно справа от вас, за решеткой, ждет Secret Mission 7 (если вы прокачали Trickster до третьего уровня, можете попытаться пройти эту миссию, немного схитрив). Слева – Divinity Statue. Если вы не купили для Данте новых умений перед началом миссии, сделайте это сейчас – после драки в предыдущей комнате вы уже наверняка знаете, что вам нужно.
Разбейте подсвечники слева и справа короткого коридора и бегите дальше. В середине комнаты начнется ролик, где вам покажут новых врагов – Mega Scarecrow. Разделайтесь с ними и выходите.
Experiment Disposal
Разбейте статуи и заборчик (в нем прячется зеленый шар), забирайте в лифте оставленный Неро Wing Talisman и спускайтесь вниз. Спускаясь, вы увидите, что в шахте на одной из колонн лежит кусок синего шара. Его можно забрать серией хитрых прыжков. Поверните Данте лицом к себе и спиной к выходу. Синий шар лежит на два уровня выше вас. Если вы прокачали Trickster до третьего уровня, то используйте Air Hike и сразу после – Sky Star: дважды проведите эту комбинацию (чтобы запрыгнуть сначала на первый, а потом на второй уровень), и кусок шара ваш.
Бегите дальше. Вам покажут, что штаб Ордена Меча разрушается – статую Спасителя-то угнали. У вас есть десять минут, чтобы выбраться невредимым из штаба.
Не паникуйте, времени хватит на все. Разбейте четыре статуи (вокруг горящего кубка) и бегите вперед. Вы можете перепрыгнуть через широкую расщелину с помощью точного Long Jump и одной Sky Star, но тогда лишитесь золотого шара, поэтому смело падайте вниз.
Вы окажетесь на первом этаже у лифтов. В дальнем углу лежит Золотой шар. В противоположном углу зажгите огни на синем кругу и заходите в опустившуюся кабину.
Там вас ждут три Frost’a. Убейте их – лифт и поднимется, занимая собой расщелину.
Разбейте Red Orb Pedestal и выходите в дверь в конце коридора.
Security Corridor
Узнаете местность? Здесь Неро оставил Key of Cronus. Убейте трех Mephisto, разбейте три ящика и забирайте ключ. Вам не придется останавливать время прямо сейчас, крутящаяся шестеренка остановится сама. В ролике вам покажут, куда выходить. На всякий случай – туда, где нет двери.
Разбейте заборчик, чтобы восстановить здоровье. Останавливайте время и прыгайте между лазеров. Здесь вам очень поможет Sky Star и Air Hike. Разбейте скамейки слева и справа от двери и выходите.
Grand Hall
Спускайтесь по лестнице. У входа в холл разбейте две вазы. Слева от вас, в самом углу, заберите кучу невидимых красных шаров. В середине холла начнется ролик – вас ждет драка с ордой Bianco Angelo во главе с Alto Angelo. DT, Stinger и Helm Breaker – ваши лучшие друзья.
Разбейте все скамейки.
Если у вас осталось около четырех минут, можете ненадолго отклониться от основного курса и собрать оставшиеся в штабе полезные вещи. Поднимайтесь по лестнице в стене (помните, Неро открыл ее, нажав на красную кнопку?).
Key Chamber
Как и прежде, вход и выход этой комнаты перекроют лазеры, а на вас нападет орда Gladius. Остановите время и разбейте деревяшки у лазеров. Бегите дальше, игнорируя врагов – если попытаетесь их перебить, время точно кончится.
The Gauntlet 
Здесь врагов нет. В нише посередине – куча невидимых красных шаров, а у кабины лифта, слева, вас ждет Combat Adjusticator – поднимите уровень стиля до B, чтобы получить кусок синего шара.
Возвращайтесь в холл и убегайте из штаба.
Gran Auburn Bridge
Смотрите красочный ролик и бегите по мосту. Разбейте ящики и прочие деревяшки по ходу дела. Добегите до входа в лес – вас ждет ролик, который ответит на несколько вопросов: в частности, почему Данте вообще оказался замешан в этой истории.
Миссия пройдена.
Mission 13: The Devil Returns



Всю эту миссию вам придется провести под тропическим дождем. Дракон, с которым Неро дрался на седьмой миссии, все еще жив – и он расставил вам ловушки, так что заблудиться в лесу стало проще простого.
Ancient Training Ground
Сзади – фиолетовый дымок, который не позволит вам вернуться назад к штабу. Вам туда и не нужно. Бегите вправо, к двери, и не забудьте разбить семечки по пути.
Forgotten Ruins
Такое ощущение, что вы в дверь и не проходили, верно? Теперь вы бежите влево. Разбейте семечки и спрыгивайте вниз в самом широком месте моста (там даже есть небольшая лесенка).
Внизу на вас выскочат две Chimera Seed и два Scarecrow. Разделайтесь с ними и бегите вперед, прямо в фиолетовый дымок.
Windswept Valley
Спрыгивайте вниз – вас ждет тяжелая битва с тремя Chimera-Assault.
Разделавшись с ними, разбейте все семечки – на этой миссии очень сложно получить высокий рейтинг за красные шары, поэтому будьте внимательны. Два семечка есть на горе (там, где была святая вода, и на спуске вниз), одно – у подножия горы, два – по дороге к Gyro Blade и два – справа от лестницы, ведущей к фонтану.
Из Windswept Valley есть три выхода – в две двери и в дымок. Вам нужно туда, где дымок.
Ancient Plaza
Здесь на вас нападут целых пять Assault’ов. Держитесь. Пройдитесь после драки по всей локации, соберите семечки – хотя бы восстановите жизнь.
На этот раз выходите туда, где дымка нет.
Lapis River
Разбейте маленькие семечки слева от вас. Не забудьте о большом семечке на одной из колонн у моста. Как только вы спрыгните вниз, в реку, на вас нападут два Mephisto. Можете подраться с ними, а можете просто нырнуть под мост, в дымок.
Windswept Valley
Вы наконец окажетесь у фонтана. Разбейте почти незаметное семечко за ним и заходите в церковь.
Ruined Church
Здесь пусто и спокойно. Справа проверьте свои силы – поднимите стиль до A у Combat Adjusticator, чтобы получить кусок синего шара. Заодно соберите все семечки. Выходите в дверь под лестницей.
Lost Woods
Убейте двух Chimera-Assault’ов.
Вы уже знаете, как решить загадку Lost Woods – вам нужно бежать в противоположную сторону от тени, отбрасываемой колонной. Сначала бегите вперед, потом – на себя, потом направо и снова направо. Не забудьте собрать семечки.
Forgotten Ruins
Наконец-то вы добрались до босса. Почти. У Divinity Statue вы можете купить что-нибудь полезное (например, прокачать до второго уровня стиль Swordmaster – в драке с боссом он совершенно необходим), а напротив статуи выбить из семечка большой зеленый шар.
Den of the She-Viper
Данте предстоит драться с драконихой – закончить то, что начал Неро. Посмотрите забавный ролик и вступайте в борьбу.
Босс: Echidna

Атаки Ехидны ничуть не изменились. Когда она ползает по своему логову, подпрыгивайте к ней и бейте с помощью Aerial Rave (второй уровень Swordmaster). Чередуйте Aerial Rave с Prop и Shredder. Когда возможно, включайте Devil Trigger и проезжайтесь усиленным Stinger. Уворачивайтесь от ее «волос», уходите в Side Roll, когда она летает по логову.
Если дракониха обнажает детородный орган, у вас есть два пути. Либо бейте снизу все тем же Aerial Rave, либо переключайтесь на Trickster и комбинацией Air Hike + Sky Star запрыгивайте прямо к Ехидне, чтобы снять с нее приличную часть жизни. Лучше сразу прикончите ее дитя (Chimera Seed) несколькими Stinger, оно будет мешаться.
Когда Ехидна уходит в землю, подъезжайте к ней с помощью Stinger и лупите что есть мочи любыми доступными приемами. Лучше переключиться здесь на Trickster – сможете быстро отскочить, когда дракониха решит выпрыгнуть.
Чередуйте комбо меча с выстрелами из Coyote-A, желательно используя Charge Shot. 
Душа побежденной драконихи в руках Данте обретет форму нового оружия: Gilgamesh. Смотрите ролик и восхищайтесь полученным призом.
Можете сразу же опробовать новое оружие на семечках, разбросанных по логову демона. Выходите туда, где раньше был куст.
Миссия пройдена.
Mission 14: Forest Of Ruin



Победив Ехидну, вы сделали только половину дела. Теперь вам предстоит как можно быстрее выбраться из проклятого леса. Однако прежде чем начинать миссию, зайдите в меню Power Up и купите Kick-13 для нового оружия (в меню Swords – Gilgamesh). Также, если вы еще не купили Speed, лучше это сделать сейчас. Не забывайте покупать фиолетовые шары в меню “Items”.
Начинайте миссию.
В самом начале вам покажут, почему выбираться из леса нужно как можно быстрее: монстры по имени Fault будут преследовать вас на протяжении всей миссии. Эти создания «засасывают» вас в Ruined Lowlands (вы там уже бывали на седьмой миссии, если падали в пропасть), где неизбежно придется драться с неприятными врагами.
Выбравшись из пуза Fault’a, вы оказываетесь в начале той локации, где монстр вас «засосал». Если это случилось во время драки, драться придется заново, так что будьте внимательны и не стойте подолгу на одном месте. Старайтесь больше времени проводить в воздухе, в этом вам поможет стиль Trickster.
В принципе, Fault’a можно убить несколькими ударами меча – например, комбинацией Helm Breaker и Stinger. Из демона всегда выпадет маленький зеленый шар, и некоторое время монстр не будет вас преследовать, но обычно за вами будут ползать двое, а то и трое, поэтому бдительность терять нельзя в любом случае.
Есть смысл позволить Fault’у себя «засосать» в самом начале миссии, чтобы собрать спрятанные в подземном измерении красные шары и при этом не проходить заново более сложные битвы. Поддавшись монстру, вы попадете в Ruined Lowlands.
Ruined Lowlands
Уничтожьте или комбинацию из четырех Scarecrow, двух Assault’ов и двух Chimera Seed, или Chimera-Scarecrow (4 штуки), или Chimera-Assault (тоже 4 штуки) – с каждым «засасыванием» сложность противников возрастает. Перед тем, как выходить, пройдитесь по краям локации – в одном из углов спрятана куча красных шаров. Также разбейте все семечки.
Ancient Training Ground
Разбейте почти незаметное семечко у пальмы и бегите дальше. Сразу после арки на вас нападет первая партия врагов – два Scarecrow в сочетании с двумя семечками Chimera. Уничтожьте Chimera, пока те не захватили Scarecrow, чтобы облегчить себе жизнь. Эта драка – первая проверка вашей подвижности. Дальше будет хуже.
Lapis River
Драка с двумя Mephisto и одним Faust'ом. Вам поможет стиль Gunslinger и движение Fireworks и Fireworks Air (Coyote-A) – оно позволяет быстро сбить с Mephisto их черный плащ. В виде кальмара монстры отлично уничтожаются с помощью Kick-13 (Gilgamesh).
Разделавшись с врагами, не забудьте про все семечки (по краям локации, под мостом и на одной из колонн).
Ancient Plaza
Враги – несколько Assault’ов. Вот здесь очень легко попасться в пасть Fault’а, пока разбиваете броню противника. Используйте комбо, подбрасывающие врага в воздух, или постоянно прыгайте и стреляйте.
Убив врагов, разбейте семена.
Windswept Valley
Когда вы выйдете на середину долины, на вас нападут два Chimera-Scarecrow и два Chimera-Assault. Эта драка – самая сложная за эту миссию. Переключитесь на стиль Trickster – на другом стиле будет очень сложно выжить, потому что внизу поджидают аж три Fault’a, а Assault’ы постоянно закапываются в землю и сметают вас с ног. Быстрые комбо (Kick-13, Stinger) в сочетании с постоянной стрельбой, Dash и Sky Star стиля Trickster – ключ к победе.
Выжили? Пройдитесь по локации, соберите семечки. Можете вернуться в Ruined Church (к фонтану), поживиться еще и там, а если хотите, потренировать различные приемы на Combat Adjusticator (правда, синего шара уже не дадут, но практика и красные шары лишними не будут).
Поднимайтесь на гору.
Forest Entrance
Здесь так спокойно и тихо… Fault вас больше трогать не будет, так что просто разбейте Red Orb Pedestal, соберите семечки (в частности, в дупле дерева) и, если хотите, попробуйте пройти Secret Mission 8: Royal Blocker (в беседке) и потренировать там стиль Royal Guard.
Завершив дела в лесу, выбегайте по тоннелю к замку.
Миссия пройдена.
Mission 15: Fortuna Castle



Foris Falls
Вы начинаете миссию прямо за водопадом. Бегите к замку через Combat Adjusticator – поднимите стиль до SS (это не так сложно, как кажется, потому что уровень стиля перескочит с S на SS уже на середине полоски), получите кусок синего шара. С той же стороны и заходите в замок.
Central Courtyard
Вопреки обыкновению, на вас не вылезет Frost. Вместо этого вас ждет драка с новым врагом – добегите до широкой части балкона, вам покажут ролик.
Blitz – странный и сложный противник. Сначала вообще непонятно, что с ним делать: атаки меча он отражает своей наэлектризованной броней. К тому же, он постоянно скачет и отнимае много жизни одним ударом.
Первым делом с монстра нужно снять его желтую электрическую броню. Это делается с помощью огнестрельного оружия. Постоянно заряжайте Coyote-A. Если не уверены, что сможете быстро уворачиваться, переключайтесь на Trickster; в ином случае используйте движения Gunslinger, например, Fireworks Air. По возможности включайте Devil Trigger.
Как только броня исчезнет, быстро бейте монстра – Stinger и Kick-13 подойдут лучше всего. Постепенно Blitz восстановит броню – на этот раз она станет красной. Если хотите разделаться с ним стильно, продолжайте прыгать и стрелять. Если стиль не важен, просто уворачивайтесь – скоро монстр самоуничтожится. Главное – не подпускайте его близко, перед смертью он может вас схватить и взорваться вместе с вами.
Grand Hall
Вам покажут, что весь замок завален льдом. Наверняка братки Большого Жаба постарались… придется идти в обход. Возьмите на стене слева кучу красных шаров (если у вас есть Air Hike, просто включите Devil Trigger: Данте сделает два Air Hike подряд – вот вы и на платформе). Выходите в ту дверь, что ведет в галерею (направо, за синим кругом).
Gallery
В галерее разбейте все предметы и идите дальше.
Library
Заберите кучу красных шаров на втором уровне третьей колонны и заходите в библиотеку. Там убейте нескольких Bianco Angelo и Alto Angelo, разбейте скамейки на втором этаже и проходите в пролом в стене (где раньше была Anima Mercury). Там стоит Red Orb Pedestal.
Спускайтесь по узкой винтовой лестнице (можете просто спрыгнуть). Там, под лестницей, висит записочка: это – Secret Mission 9: Unbreakable, специально для Данте. Если хотите, попробуйте ее пройти.
Выходите в холл.
Large Hall
Оказывается, за зеркалом в конце холла был тайный проход, недоступный Неро… Из него-то вы и вылезли.
Разбейте подсвечники и стулья. Единственный доступный путь – за решетку, в дверь.
Dining Room
Бегите по тому коридору, где раньше летал огненный шар. В комнате с длинным праздничным столом на вас нападут монстры – несколько Scarecrow и три Mega Scarecrow. Убейте их и разбейте все предметы.
Выходите обратно в холл.
Large Hall
Все Gyro Blades на фиолетовых кругах стоят на своем месте, но выход перекрыт льдом. В конце коридора за зеркалом возьмите два больших красных шара и заходите в единственную не заблокированную дверь.
Torture Chamber
Здесь придется подраться с пятью Frost’ами. Разделавшись с ними, бегите в конец комнаты и смело падайте вниз, в подвал.
Spiral Well
Врагов в колодце нет. Зажгите синий круг за решеткой, и вторая печать (рядом с красной печатью Wing Talisman’а) загорится синим. Оттолкнувшись от нее, вы выпрыгните на следующий этаж Torture Chamber. Не торопитесь – сначала пройдитесь по красным платформам, соберите все красные шары, на втором этаже возьмите кучу невидимых шаров, а на третьем разбейте Red Orb Pedestal.
Теперь прыгайте на синюю платформу.
Torture Chamber (Второй этаж)
Бегите по мосту под потолком, где раньше Неро толкал Gyro Blade. 
Master’s Chamber
Дверь затянет красной паутиной. После оравы Scarecrow вас ждет вторая за эту миссию драка с Blitz. Удачи.
Soldier’s Graveyard
Здесь врагов нет – пируйте. Разбейте все статуи, глыбы льда, могилки, возьмите невидимые красные шары в двух местах у стены замка, залезьте под крыльцо и попробуйте пройти Secret Mission 4: Tracking Treasure Down.
Теперь можно взять Золотой шар: разбейте статую на вершине фонтана и встаньте на ее место – ровно напротив средней из трех платформ. Переключитесь на стиль Trickster. С помощью комбинации Air Hike + Sky Star запрыгните на платформу. Аккуратно пройдите по ней до самой стены и поверните Данте так, чтобы он смотрел влево. Сделайте длинный прыжок с помощью Dash, а потом – Kick Jump. Золотой шар ваш. Точно также возьмите большой красный шар с другой стороны.
Около двери стоит Divinity Statue – можете к ней обратиться за чем-нибудь полезным. За дверью ждет босс.
Central Courtyard
Смотрите смешной ролик и начинайте драку.
Босс: Dagon

Dagon – один из братцев Большого Жаба, убитого Неро. Братья различаются только цветом девочек-усов.
Поскольку Данте не клюнул на приманку, драку вы начнете не с девочками, а с самим Жабом. Атаки у него не изменились.
Стреляйте из Coyote-A, постоянно заряжая его. Один выстрел снимает довольно прилично. Уворачивайтесь от громоздкой туши и полосок льда. Бейте Жаба по ледяной «гриве»: заходите сбоку и проводите комбинацию High Time + Aerial Rave V + Helm Breaker, это быстро заставит Дагона высунуть язык. Поскольку у Данте нет дьявольской руки, просто продолжайте бить его быстрыми комбо – Kick-13, Stinger, Prop/Shredder – пока Дагон валяется с языком наружу, вы будете снимать обычными ударами больше жизни.
Берегите Devil Trigger. Когда Жаб выпустит свой маскирующий газ, девочки-усы начнут вести себя с Данте более агрессивно, чем с Неро: одна из них напрыгнет на вас и заморозит. Единственный способ вырваться изо льда – включить Devil Trigger. Если у вас его нет, Дагон неизбежно проглотит вас и как следует погрызет. Попробуйте избежать атак девочек: пронзите их несколькими точными Drive. 
Душа Dagon преобразуется в новое оружие, на этот раз – огнестрельное: Pandora. Смотрите ролик, в нем Данте продемонстрирует все возможности Ящика Пандоры… Разрушительная сила последнего приема даже прорубит дыру в заснеженной земле.
Underground Laboratory
Спрыгивайте вниз.
Миссия пройдена.
Mission 16: Inferno



В меню “Power Up” ознакомьтесь с приемами нового оружия, и, если хотите, купите что-нибудь. Pandora – оружие разрушительное. У него есть своя шкала, которая носит название Disaster Gauge (Шкала Несчастья). Вы заметите ее сразу – она ярко-розового цвета и располагается между полоской жизни и полоской Devil Trigger. По мере прокачки стиля Gunslinger она будет удлиняться. Чтобы заполнить полоску, нужно просто метко стрелять; чтобы потратить накопленную энергию, используйте движения Gunslinger.
Оба предложенных умения (Hatred и Revenge) пригодятся вам на одной из тайных миссий, которую вы сможете пройти именно во время шестнадцатой миссии.
Начинайте.
Underground Laboratory
Данте, видимо, прилично весит – когда он падает, какой-то внутренний механизм лаборатории ломается и заполняет помещение ядовитым газом. Примерно половину этой миссии у вас сама собой будет убывать жизнь, поэтому действовать придется быстро.
Паниковать, впрочем, не стоит. Разбейте Combat Adjusticator (нужно поднять стиль до S) и возьмите лежащие за решеткой зеленые шары, чтобы восстановиться.
R&D Access
Здесь вас ждут три монстра Cutlass. Поскольку у Данте нет дьявольской руки, вы не сможете выхватить их прямо в полете. Используйте заряженный Coyote-A (пяти-шести метких выстрелов должно хватить), чтобы сбить их, и Stinger , чтобы быстро с ними расправиться.
В коридоре раскиданы маленькие зеленые шары, чтобы вы, не дай бог, не померли по дороге.
Game Room
Вы ожидали, что Данте покорно станет следовать правилам детской игры в кубики?.. Черта с два. Мы уже не маленькие мальчики, в отличие от Неро, поэтому предпочтем краткую драку с оравой Gladius. Эту драку, кстати, можно проигнорировать.
Containment Room
Снова целая команда Gladius и несколько Bianco Angelo. На этот раз драться с ними придется.
Разобравшись с летучими мечами и вредными ангелочками, не забудьте взять большой красный шар в луче синего света (где раньше Агнус держал Yamato), а также разбить табуретки слева и справа.
Foris Falls
Разбейте бочки и поднимайтесь по лестнице. Если вы не взяли кусок синего шара, висящий над водопадом, можете сделать это сейчас: переключитесь на Trickster, сделайте длинный прыжок (Dash) и Sky Star.
Выходите в дверь наверху.
Angel Creation
Подеритесь с тремя Bianco Angelo. Под лестницей разбейте бочку. Поднимайтесь в коридор, на выходе слева возьмите кучу невидимых шаров.
Внизу вас ждет еще одна драка с ангелочками, более серьезная: четверо Bianco Angelo и один Alto Angelo. Справа от коридора, ведущего к выходу, есть бочка, в которой скрыт зеленый шар – он поможет вам восстановиться после битвы.
Underground Laboratory
Прыгайте по красным платформам, чтобы вернуться назад в замок. Не забудьте собрать красные шары из бочек на сетках и на верхнем уровне.
Grand Hall
Вылезайте из портрета Его Спасительного Святейшества. Уничтожив Большого Жаба и всех его братков, вы освободили замок от льда – путь к городу наконец-то свободен. Разбейте все стулья и скамейки, возьмите со стены кучу невидимых красных шаров, а если не жалко времени, но хочется докупить последние (дорогущие) синие и фиолетовые шары, прогуляйтесь по замку, разбейте несколько Red Orb Pedestal’ов.
Или просто выходите через парадный вход.
Fortuna Castle Gate
Бегите туда, где Неро сражался с первыми Frost’ами. На вас нападет орда новых врагов – Basilisk. Здесь вам как раз-таки поможет Pandora: испробуйте ее приемы. Разбейте маленькие колонны, чтобы получить зеленых шариков, а на дальних от замка больших колоннах соберите по куче красных шаров.
Поднимайтесь на развалины-утесы (начало подъема – в арке). Присмотритесь: перед длинной лестницей, если подпрыгнуть, можно увидеть маленькие красные шарики. Они ведут к Secret Mission 11. Забраться туда, пожалуй, сложнее, чем пройти саму миссию. Включите стиль Gunslinger, выберите оружие Pandora. Отойдите примерно на середину лестницы, выполните Air Hike и в наивысшей точке нажмите О, чтобы преобразовать Пандору в летающую форму – Argument. Не стреляйте, просто летите направо. Вы приземлитесь на небольшом утесе, где висит «записочка» тайной миссии. Также можно на утес запрыгнуть тройным прыжком в форме Devil Trigger.
Поднимайтесь дальше. Там ждет еще три Basilisk’а, но их можно и не убивать (хотя если не убьете, они будут вас преследовать и помешают спокойно забрать большой красный шар на утесе слева от входа в тоннель). Лучше зарядите об них Disaster Gauge Pandora – он пригодится вам буквально двумя кадрами позже.
Заходите в тоннель.
Second Mining Area
Здесь нет врагов, поэтому спокойно бегите до того самого места, где висит череда Grim Grips. Обождите спрыгивать вниз. Встаньте ровно лицом «к себе», напротив первого Grim Grip. Выполните длинный прыжок + Air Hike + Sky Star. Вслепую это сделать сложновато, и все же: вы приземлитесь на платформе с противоположной стороны. Разбейте деревянную перегородку и заходите в нишу. Справа лежит кусок синего шара. Если не получилось с первого раза, попробуйте еще – специально для Данте в воздухе образовались красные платформочки.
В следующем коридоре разбейте Red Orb Pedestal, купите чего-нибудь нужного у Divinity Statue и выходите из тоннеля. Вы таинственным образом проскочите лестницу и окажетесь прямо перед боссом.
Ferrum Hills
Босс: Berial

Бериал страшен в гневе, поэтому сразу же переключайтесь на Gunslinger и включайте Argument Пандоры. Нажмите О, чтобы выпустить в огненного демона все ракеты. Если Disaster Gauge полон, сделайте это дважды. Если получилось, Бериал мгновенно потеряет свою гриву и станет уязвимым – подлетайте к нему и бейте быстрыми комбо: Kick-13, Prop, Shredder, Stinger.
Когда Бериал начнет восстанавливать гриву, переключайтесь на Trickster и улепетывайте, чтобы не попасть под взрывную волну. Монстр начнет прыгать, лягаться, а также пускать в землю огненные струи. Уворачивайтесь или убегайте от них.
Постоянно стреляйте из Пандоры и старайтесь подойти к Бериалу сзади. Бейте быстро и точно, используйте Aerial Rave V. Когда зарядите Пандору, отбегите подальше и выпустите еще несколько ракет.
В общем и целом, Данте победить Бериала будет куда легче, чем Неро. 
Смотрите ролик: душа Бериала преобразуется в необычное, шикарное оружие – Lucifer.
Бегите к двери, ведущей к городу.
Миссия пройдена.
Mission 17: Adagio For Strings



Конец уже близок… Прежде чем начинать миссию, зайдите в меню “Power Up” и купите единственное движение для нового оружия – Pin-Up. Не пожалеете.
First Mining Area
Если хотите набрать побольше красных шаров, то вернитесь в Second Mining Area и разбейте в тоннеле Red Orb Pedestal. Если нет – спрыгивайте вниз на воду, чтобы собрать шары там. Выходите.
Port Caerula
Разбейте мусорные ящики справа от выхода.
Перед кораблем, там, где Неро дрался с кучей Scarecrow на второй миссии, вас ждет продолжительная драка: несколько Scarecrow и орда Bianco/Alto Angelo.
Убив их, бегите налево от корабля, возьмите большой красный шар, висящий справа перед тоннелем, и выходите.
Residential District
Раздолбайте мусорный ящик и запрыгните на деревянную вышку – сначала в нишу, потом, используя Air Hike, на крышу: вы получите две кучи красных шаров.
Бегите дальше. Около Red Orb Pedestal еще одна обязательная драка, на этот раз с двумя Mephisto и ордой Assaultов. Не позволяйте им разбить Red Orb Pedestal за вас.
Соберите маленькие красные шары с крыш, разбейте ящики и лотки с фруктами, и выходите к городу.
Business District/Terrace
Это место Неро пробегал по верху на второй миссии. Выходите на середину улицы – вас снова ждет битва. Сначала на вас нападет несколько Scarecrow и Mega Scarecrow (используйте на них Pin-Up, смотрится колоритно), а после – орда Basilisk’ов. Зарядите на них Pandora – чтобы пройти тайную миссию в конце этой улицы, вам понадобится полный Disaster Gauge.
Разделавшись с врагами, осмотритесь. По левую руку, у зеленой вывески “Restaurant Café”, висит маленький красный шар. Запрыгните на вывеску, а с нее – на террасу: там лежит кусок синего шара.
Бегите дальше по улице. По дороге не забывайте разбивать скамейки и урны. Выходите в большую зеленую дверь.
Opera House Plaza
У решетки по правую руку от вас стоит урна. Разбейте ее – за ней прячется Secret Mission 12.
Выходите в арку – эта местность вам уж точно знакома. Выбегайте вперед, чтобы начать драку. Битва предстоит тяжкая: орда Bianco Angelo во главе с Alto Angelo, два Mephisto и Fault. Крепитесь, осталось идти совсем недолго.
Уничтожив врагов, не спешите возвращаться в оперный зал. Помните, как Неро начинал вторую миссию? Идите в синюю дверь.
Storehouse
Разбейте бочки внизу и поднимайтесь по лестнице, там тоже разбейте все, что можно.
Terrace/Business District
Бегите дальше по террасе.
Cathedral
Возьмите большой красный шар, который висит у решетки напротив двери. Спуститесь по лестнице на один пролет и выполните комбинацию Air Hike + Sky Star, чтобы перепрыгнуть в ту часть балкона, где стоят скамейки. Разбейте их, возьмите с помощью длинного прыжка большой красный шар и выходите в следующую дверь.
Terrace/Business District
Там, на террасе, лежит Золотой шар.
Cathedral
Разбейте стулья внизу, где Неро брал Evil Legacy, и возвращайтесь через Storehouse к Opera House Plaza.
Opera House Plaza
Бегите к оперному залу. Напротив двери стоит Divinity Statue – если вам что-то нужно, купите. Впереди босс.
Opera House
Смотрите один из самых смешных роликов в игре и вступайте в борьбу с психованным алхимиком.
Босс: Angelo Agnus

Атаки Агнуса ничуть не изменились. По-прежнему прислушивайтесь к тому, что он говорит.
Хихикая и бормоча, он просто размахивает мечом. Иногда он светится желтым, а за его спиной возникает круг – он призывает Basilisk’ов, которые будут мешаться, но не так уж сильно, как могло бы показаться. Отстреливайтесь от них из Пандоры и не стойте на одном месте. 
Угрожающее “Your strength will be mine!” – Агнус готовится напрыгнуть на вас, проткнуть мечом и перекачать вашу жизнь в свою. Если не получилось увернуться, активируйте Devil Trigger, и Агнус отстанет. А еще будет громко сокрушаться, что атака не удалась – бейте его в это время. Гораздо легче, правда, прекратить его атаку – используйте Aerial Rave и Splash (Lucifer).
Гортанное “Time to die!” – самая опасная атака. Агнус перелетает в середину комнаты и сгруппировывается. Остановите его любой ценой! Иначе он включит в комнате какой-то секретный механизм, которые выпустит в воздух зелено-желтые лучи – они выкачают из вас жизнь и Devil Trigger, а Агнус восстановится, да еще надолго собьет вас с ног. Простейший способ остановить его – подпрыгнуть рядом с ним и вонзить в него несколько стрел Люцифера. А еще лучше – отлупить с помощью Aerial Rave в дьявольском обличье.
Бормотание, а потом вперемежку с хихиканьем “Time to die!” – Агнус образует за спиной еще один круг, из которого по его команде вылетают огненные шары. От них легко увернуться с помощью Side Roll или Dash.
“I’m gonna chase you until you die!” – Агнус призывает парочку Cutlass и начинает вертеться на месте. Отпрыгните подальше, а как только звук кружащихся мечей кончится, подпрыгивайте вверх – так вы увернетесь от брошенных мечей.
Когда с Агнуса спадает желтый ореол и он начинает громко ойкать от ударов – быстро включайте Devil Trigger и бейте его движением Pin-Up, раз за разом. Просто и стильно.
О бегающих в округе Basilisk’ов вы можете заряжать Пандору. Когда заряда достаточно, переключайтесь на Gunslinger и выпускайте по Агнусу ракеты – это мгновенно собьет его с ног.
В целом, наиболее простая и быстрая комбинация оружия для этой драки такова: стиль Trickster + Pandora+ Lucifer. Движения Trickster позволят вам не стоять на одном месте, Pandora быстро разберется с Агнусовскими монстрами, а комбо Люциферапомогут стильно прикончить алхимика. 
Заходите в открывшийся лифт и смотрите ролик: катана брата наконец-то снова ваша! Вместе с Yamato вы получаете новый стиль – Dark Slayer.
Миссия пройдена.
Mission 18: The Destroyer



Наконец-то Данте добрался до Спасителя. Драка предстоит довольно непривычная.
Чтобы победить Спасителя легко и быстро, постарайтесь прокачать стиль Swordmaster до четвертого (последнего) уровня: вам понадобится движение Overdrive. Если не хватает душ, продайте что-нибудь из купленного ранее.
Начинайте миссию.
Sky Above Fortuna
Вам наконец покажут, что у вас теперь есть новый стиль, Dark Slayer. Понадобится он вам здесь или нет – вам решать.
Вы начинаете миссию в небе над Фортуной, лицом к лицу со Спасителем. Ваша цель – разбить 9 голубых кристаллов, соединяющих части его тела: на плечах, на локтях, на спине, на коленях, на груди и на лбу.
Как пройти миссию быстро
Перед вами синяя «подбрасывающая» печать. Прыгайте на нее. На следующей платформе их уже две – выбирайте левую, потом снова левую. Вы увидите синий круг, подобный тем, что вам приходилось зажигать по ходу игры. Он оснащен пушкой, которая стреляет тонким лазером. Если зажечь огни, лазер пронзит руку Спасителя, и тот ненадолго ее опустит. Так вот: сейчас вам нужна другая пушка, эту оставьте на потом.
Продолжайте прыгать влево. По ходу дела вас будут преследовать Bianco Angelo и Alto Angelo – игнорируйте их. Спаситель будет бить по платформам кулаками – используйте Dash, чтобы безболезненно ускользнуть. Еще Спаситель будет швырять в вас голубые сферы – по ним можно пострелять из Ebony&Ivory, чтобы восстановить Devil Trigger. Оранжевых сфер избегайте.
Перед той платформой, что вам нужна, будет платформа со ступенями. Если не считать самой первой платформы, на которой вы начинали миссию, эта будет четвертой. На ней располагается еще одна пушка, но гораздо более мощная. Не спешите, впрочем, прыгать на нужную платформу: подождите атаки гигантской статуи. В противном случае Спаситель успеет переключиться на вас и разобьет платформу с пушкой.
Зажгите круг. Из пушки вылетят огненные шары – попав в статую, они оглушат ее.
После короткого ролика вы увидите, что Спаситель упал на одно колено, удобно открывая кристаллы для удара. Прыгайте с платформы на платформу, стреляя по голубым кристаллам. Они должны взрываться от одного выстрела из Пандоры(подойдите к кристаллу вплотную и прицельтесь, прежде чем стрелять) или от четырех-пяти выстрелов Coyote-A (двух-трех в форме Devil Trigger).
На каждой из платформ вас будут поджидать ангелочки или Fault. Можете их игнорировать, но не позволяйте им себя задерживать.
Через некоторое время Спаситель очухается – действуйте по той же схеме. Вы должны разбить восемь кристаллов – все, кроме того, что на груди.
Внимание: кристалл на лбу разбивайте последним! Когда он будет уничтожен, расположение платформ в воздухе изменится и вам придется долго искать пушку, к тому же Спаситель начнет новую атаку (золотой луч, от которого придется быстро убегать).
Если вы не успели зажечь круг и оглушить противника выстрелом из пушки (скажем, Спаситель успел разбить платформу ногой), вы вернетесь в исходное положение – на срединную платформу с двумя синими печатями. Не отчаивайтесь, у вас есть и другие способы оглушить монстра. Например, две Overdrive подряд почти наверняка заставят его упасть на колено; также несколько выстрелов из Coyote-A в форме Devil Trigger помогут достичь нужного эффекта.
Еще можно использовать слабые пушки (их две – на платформах справа и слева), чтобы заставить Спасителя опустить руку. Прыгайте на руку и бегите вверх, чтобы разбить кристаллы на локте и плече.
Когда вы разобьете кристалл на лбу, начнется ролик. После него Спаситель призовет какую-то невиданную силу: небо потемнеет, а изо лба покажется золотой луч. Быстро бегите вправо, чтобы избежать удара луча! Иначе – гарантированная смерть.
К счастью, в этот момент вам не обязательно запрыгивать на синюю печать, чтобы оттолкнуться от нее, достаточно просто наступить. Летите вправо и вправо.
Если вы разбили все восемь кристаллов, Данте через некоторое время начнет прыгать сам, без вашего участия, пока не приземлится рядом с Divinity Statue. Если нет, то прыгайте до тех пор, пока Спаситель не выключит смертоносный луч, и продолжайте действовать. Когда уничтожите кристаллы, все повторится.
Прыгайте вправо от Divinity Statue, чтобы запустить ролик. 
Босс: The Savior

Теперь Спаситель – босс: у него даже появилась полоска жизни. Эта стадия – самая простая.
Перво-наперво наглая статуя снова запустит свой смертельный луч – прыгайте вправо. Как только небо станет нормального цвета, остановитесь и выпустите в Спасителя две или три Overdrive: это его оглушит. Можете вместо Overdrive включить Devil Trigger и несколько раз выстрелить из Coyote-A, эффект будет тот же.
Вам покажут, как Спаситель падает. Прыгайте на платформу прямо перед собой и, включив Devil Trigger, бейте по последнему кристаллу Люцифером (Pin-Up), раз за разом. Если вы ни разу не сбились, на этом драка и закончится.
Даже если вы не снимете с него всю полоску, останется всего два-три деления. Снова оглушайте его и добивайте. 
Как пройти миссию стильно
Не спешите разбивать все кристаллы. Оглушите Спасителя (либо из пушки, либо с помощью Overdrive, либо выстрелами из Coyote-A в Devil Trigger), и попрыгайте по всем платформам. На каждой вас ждут враги. Убивайте их, чтобы набрать высокий стиль.
Как разделаться с ангелочками быстро? Используйте новое приобретение – Dark Slayer. Вернее, Yamato Combo S. Чередуйте это движение и Stinger: вы быстро пробьете защиту Bianco Angelo и Alto Angelo, а парировать удары катаны им попросту не удастся. Слабаки.
Собственно, проделайте это два раза, попутно уничтожая кристаллы. Ваша цель состоит в том, чтобы Спаситель успел очухаться дважды – тогда вы успеете убить достаточное количество врагов, чтобы получить стиль A или даже S в конечном рейтинге.
Чтобы получить высокий рейтинг за шары, просто несколько раз стреляйте из Ebony&Ivory по синим сферам, что выпускает статуя. Десятка белых шаров хватит. 
Готово? Поздравляю.
Смотрите ролик: Данте уничтожил Спасителя снаружи. Догадайтесь, кому выпала честь добить гада изнутри? Правильно. Готовьтесь к перемене геймплея, последние две миссии вы вновь будете управлять Неро.
Миссия пройдена.
Mission 19: The Successor



Загляните в меню “Power Up”. Все Proud Souls, что вы получили, играя за Данте, теперь можно потратить на новые движения для Неро. Купите, к примеру, Charge Shot 2 и 3 для Blue Rose, Showdown для Yamato и Get More Orbs, если не купили это раньше – в общем, все, что душа попросит, но револьвер все-таки лучше прокачайте до конца.
Начинайте миссию.
Machina Ex Deus
Поднимайтесь по лестнице.
Stairway to Heaven
Не верите своим глазам? А придется. Вас действительно ждет еще одна игра-ходилка, только в несколько раз длинней прошлой.
На всякий случай напомню правила. Цифры на кубике появляются в таком порядке: 1 - 4 - 2 - 6 - 3 – 5. Ударьте по кубику Buster’ом тогда, когда нужное вам число окажется на поверхности.
Итак, перед вами Лестница в Небо. У лестницы шесть ступеней. На каждой ступени – закругленная цепочка разноцветных полей. Чтобы подняться на следующий уровень, нужно попасть на фиолетовое поле.
Значения полей на этот раз однозначны:
Синее поле – душ из красных и зеленых шаров.
Белое поле – нейтральное поле.
Красное поле – уничтожьте монстров.
Желтое поле – автоматически переносит вас на последнее, фиолетовое, поле.
Фиолетовое поле – ваша цель.
Переход на следующий уровень обозначается дракой с одним из уже убитых монстров: вторая ступень – орда Bianco и Alto Angelo, третья ступень – Berial, четвертая ступень – Bael, пятая – Echidna, шестая – Angelo Agnus.
Вот здесь вы и проверите свою реакцию. Или везучесть. А заодно вспомните, как играть за Неро.
Я не буду заново перечислять атаки и способы уничтожения боссов, вы наверняка и так все помните.
Heaven – Arma
Преодолев первый уровень игры, вы окажетесь на арене Gran Auburn Bridge, где дрались с Кредо. Уничтожьте команду из четырех Bianco и одного Alto Angelo.
Heaven – Ignus
Прорвались на следующую ступень? Чудненько, теперь расправьтесь с Berial’ом.
Heaven – Nix
Перед тем как подниматься на четвертый уровень, убейте одного из братков Bael.
Heaven – Draco
Здесь вас поджидает Echidna. К счастью, в ее логове разбросаны семена – разбейте их, чтобы восстановить здоровье.
Heaven – Vermis
Победа близко! Angelo Agnus – последний ваш противник. Единственное, чем эта драка отличается от предыдущей: вместо Gladius бешеный ученый призывает Basilisk. Вам эти монстры уже, впрочем, знакомы.
Перед уходом не забудьте разбить клетки, если не сделали этого во время битвы.
Stairway to Heaven
Вот она, вершина! Разбейте четыре колонны перед лестницей. Поднимайтесь и пробивайте мечом огненную стену.
Миссия пройдена.
Mission 20: La Vita Nouva: The Successor



Последний бой – он трудный самый. Помяните мое слово.
Босс: Sanctus Diabolica

После ролика вы сразу начнете драку с Санктусом.
Первые три четверти боя построены почти так же, как драка в конце одиннадцатой миссии: нужно снять с Санктуса силовое поле и отдубасить дьявольской лапой. Однако не все так просто.
Во-первых, Санктус вооружился мечом Спарды (а меч-то казенный!).
Во-вторых, разбить его щит стало чуть ли не вдвое сложнее.
В-третьих… а в-третьих – это как раз последняя четверть боя. Его Дьявольское Святейшество начнет проводить такие атаки, что поначалу сложно будет не впасть в панику.
Но всему свое время. 
Как снять первый щит
В первые же секунды битвы отбегайте назад: Санктус как раз образует вокруг себя силовое поле, и если вы окажетесь рядом, тут же получите разрядом.
Теперь самое время начинать атаку. Цепляйтесь за Grim Grips и бейте по щиту мечом. Когда есть Devil Trigger, превращайтесь в демона, чтобы ускорить процесс.
Звучит просто? На самом деле все не так-то просто. Преследовать Санктуса по воздуху – задачка еще та. Он постоянно будет пытаться вас отогнать стандартным набором средств: огненными шарами, разрядами электричества и лазерами. Чем дольше вы его преследуете, тем чаще он будет атаковать.
Атакуйте его тогда, когда он кричит “You will fail” или “Repent”. Если помните, это означает огненные струи по земле.
В стандартных атаках и плюсы: от них легко увернуться, просто отпрыгнув в сторону с помощью Air Hike.
Когда вы собьете с Санктуса первый щит, под ним обнаружится второй.
Как снять второй щит
Проблема с этим щитом одна: Санктус блокирует ваши удары мечом Спарды.
Первый способ: подпрыгивайте и активируйте Devil Trigger – это самый простой способ. Другое дело, что вы наверняка уже израсходовали весь Devil Trigger на первый щит.
Есть второй способ: подпрыгните к Санктусу и ударьте по щиту мечом. Он наверняка блокирует удар. Тогда сразу же, в воздухе, выполните Buster (внимание: не Snatch, а Buster – учитывая, что почти все время вам приходится использовать Snatch, вы невольно будете нажимать на лишнюю кнопку).
Этот удар должен на секунду оглушить Его Святейшество. Выполните еще одно Aerial Combo – и старичок ваш, бейте Дьявольской Лапой на здоровье.
Новые атаки
Атака 1: цепочка Grim Grips. Иногда Санктус будто бы исчезнет с поля боя, оставляя за собой желтый круг из Grim Grip’ов, который опоясывает Неро, как обруч. Выждите несколько секунд: звенья цепочки загорятся ярко-желтым. Быстро прыгайте! Иначе разряд явно выше 220 вольт вам обеспечен.
Атака 2: удар Спардой. Он начнет проводить эту атаку тогда, когда вы собьете с него первый щит.
Санктус опускается на землю, замахивается мечом и проводит одиночное или двойное комбо. Отойдите подальше, чтобы меч вас не задел. Здесь нужно тщательно подгадать время для контратаки: в ту же секунду, что Санктус опускает меч, скользите к нему с помощью Streak. При верном раскладе вы тут же собьете с него второй щит.
И под конец драки…
…начинается настоящий ад.
Когда от полоски жизни Санктуса останется всего-навсего три деления, он окончательно съедет с катушек. Земля дрогнет, грянет гром, а Его Святейшество загорится дьявольски-багровым огнем и начнет гонять туда-сюда по всей арене со Спардой наизготовку. Даже если вы умудрились не получить урона на протяжении всей драки (или использовали парочку зеленых звезд), трех таких «наездов» хватит, чтобы отправить бедняжку Неро к праотцам.
Не паникуйте.
Поставьте игру на паузу, отложите геймпад, сделайте несколько глубоких вдохов… А вот теперь к делу.
У вас есть три варианта.
Вариант 1: трусливый.
Примените святую воду – с Санктуса спадут все щиты, хватайте его, и дело с концом. Честно говоря, проходя игру в первый и второй раз, я так и сделал…
Вариант 2: тест на скорость.
Используйте Table Hopper, Side Roll или Air Hike, чтобы увернуться от каждого удара. Самый последний – самый сильный, вы почувствуете разницу. Вот здесь-то и нужно его бить. Санктус остановится ровно на две секунды, чтобы перевести дух – мчитесь к нему с помощью Streak! Даже если не успели по нему попасть, у вас есть еще доля секунды, пока Санктус восстанавливает щит. Включайте Devil Trigger, подпрыгивайте и бейте.
Вариант 3: стильный.
И, кстати, довольно простой. Пока Его Святейшество готовится к атаке, отбегите в противоположный угол. Внимательно следите за его движениями. Он отклонится назад и тут же бросится на вас: жмите кнопку Buster, чтобы отбить удар Спарды. Эффект вас поразит – Санктус отлетит к противоположной стене, беспомощный. Бегите к нему и давите гада.
Последний, смертоносный удар дьявольской руки Неро сопровождает словом “Jackpot!”
Наверняка это созвучно вашему настроению. 
Смотрите ролики и гордитесь собой... 
Вы что, думали, что это все?.. 
Босс: Savior Sanctus

Дьявольская сущность Санктуса овладела статуей Спасителя. Надо с ней разобраться!
В ролике вам дадут жирный намек на то, как это сделать. Короче говоря, используйте Buster и ничего кроме Buster.
Нужно нанести недо-Спасителю всего три удара.
Удар 1: сначала Санктус заорет не своим голосом, слегка оглушив Неро. Потом поднимет правый кулак в надежде вас размазать. Используйте Side Roll, чтобы избежать удара, а потом жмите кнопку Buster: Неро оттолкнет гигантский кулак.
Удар 2: ну, остается ведь еще левая рука. На этот раз отразить удар будет сложнее, нужно выполнить Buster ровно в ту секунду, что кулак опустится до уровня Неро. Если не получится, Санктус снова заорет и снова ударит вас правой рукой. Повторите попытку.
Удар 3: третий удар – не удар даже. Санктус просто нависнет над Неро, видимо, надеясь выиграть в гляделки. Жмите Buster не раздумывая. Если хотите еще сильней поднять себе настроение, подразните его перед решающим ударом. 
Ну вот теперь – все. Почти.
Осталась одна маленькая деталь. Последний ролик – интерактивный. 
Opera House Plaza
Пока по экрану бегут титры, вам предлагается раскидать толпу Scarecrow, да так, чтобы они не повредили и без того настрадавшуюся Кириэ. Защищать Прекрасную Даму нужно в течение 1 минуты и 30 секунд. Если получится, заработаете бонус: скрытый ролик – эпилог про Данте.
Как же защитить бедняжку? Charge Shot+ Streak. Не обязательно убивать монстров, просто не подпускайте их к Кириэ.
Удалось? Поздравляю, вы – настоящий рыцарь.
ВЫ ПРОШЛИ DEVIL MAY CRY 4!

Не забудьте сохранить игру – за прохождение вам дали кучу бонусов, полюбуйтесь. 
Что, мало? Пройдите все тайные миссии, улучшайте свой рейтинг, продолжайте играть на новом уровне сложности – словом, наслаждайтесь. Удачи!!!!!